[发明专利]虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置有效
申请号: | 201911224339.9 | 申请日: | 2019-12-03 |
公开(公告)号: | CN110898431B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 陈佳星 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 游戏 信息 显示 控制 方法 装置 | ||
本申请提供了一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置,涉及游戏技术领域,解决了在显示基本信息时难以更好的平衡简洁性和有效性的技术问题。该方法包括:当检测到所述至少一个虚拟对象中的虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离,由在所述预设范围之内变为在所述预设范围之外,则确定所述虚拟对象是否处于与所述虚拟角色的战斗状态;如果所述虚拟对象处于与所述虚拟角色的战斗状态,则继续在所述游戏画面中提供所述目标虚拟对象的基本信息。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种新兴的、用户沉浸感较强的人机交互技术,在虚拟现实中,摆脱了鼠标、键盘、触摸屏等传统的交互设备,取而代之的是虚拟现实头盔、眼镜等,因此用户的操作方式发生很大的变化。
在虚拟现实游戏中,由于需要显示的内容通常非常多,尤其是对于玩家头顶的血条或用户名等基本信息,用户可以通过设置显示方式来控制基本信息的显示。用户可以设置基本信息显示范围,对于超过范围的玩家,可以不显示基本信息。但是,此种方式仅注重的显示信息的简洁,而忽略了信息的有效性。如何在显示基本信息时更好的平衡简洁和有效性,成为本领域技术人员迫切需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法及装置,以解决在显示基本信息时难以更好的平衡简洁性和有效性的技术问题。
第一方面,实施例提供了一种虚拟现实游戏中信息的显示控制方法。通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,该虚拟现实游戏画面中包括当前虚拟现实设备控制的虚拟角色;该方法包括:在所述虚拟现实游戏画面中显示与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围内的第一虚拟对象的基本信息;在所述虚拟现实游戏画面中隐藏与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围外的第二虚拟对象的基本信息;响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的战斗状态,控制显示所述第二虚拟对象的基本信息。
在一个可选的实现中,还包括:响应所述第一虚拟对象由处于相对距离范围内移动至处于相对距离范围外,确定所述第一虚拟对象是否处于与所述虚拟角色的战斗状态;如果所述第一虚拟对象处于与所述虚拟角色的战斗状态,控制显示第一虚拟对象的基本信息;如果所述第一虚拟对象未处于与所述虚拟角色的战斗状态,隐藏所述第一虚拟对象的基本信息。
在一个可选的实现中,与所述虚拟角色的战斗状态包括攻击所述虚拟角色、被所述虚拟角色攻击、发现所述虚拟角色以及被发现所述虚拟角色发现中的一项或多项。
在一个可选的实现中,还包括:响应所述第二虚拟对象进入与所述虚拟角色的脱战状态,在预设时间段内显示所述第二虚拟对象的基本信息,在超出所述预设时间段后,且未与所述虚拟角色再次进入战斗状态,隐藏所述第二虚拟对象的基本信息。
在一个可选的实现中,在所述虚拟现实游戏画面中显示与所述虚拟角色的相对距离处于相对距离范围内的第一虚拟对象的基本信息的步骤之前,所述方法还包括:确定多个虚拟对象的位置信息和基本信息,所述多个虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象;基于所述多个虚拟对象的位置信息,确定所述多个虚拟对象与所述虚拟角色的相对距离。
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