[发明专利]虚拟骨骼模型的自适应调节方法、装置及电子装置在审
申请号: | 201911229254.X | 申请日: | 2019-12-04 |
公开(公告)号: | CN111161427A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 邢山虎;伍鸿飞 | 申请(专利权)人: | 北京代码乾坤科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 100107 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 骨骼 模型 自适应 调节 方法 装置 电子 | ||
1.一种虚拟骨骼模型的自适应调节方法,其特征在于,包括:
获取虚拟游戏角色的骨骼结构信息,其中,所述骨骼结构信息包括:用于拼接所述虚拟游戏角色的多个虚拟骨骼模型,每个虚拟骨骼模型均为独立的固体材料构件;
根据所述骨骼结构信息确定与所述虚拟游戏角色待执行的目标动作关联的部分虚拟骨骼模型;
基于所述目标动作调整所述部分骨骼模型的属性参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟游戏角色的所述骨骼结构信息包括:
响应作用于编辑界面的第一触控操作,从虚拟骨骼模型集合中选取所述多个虚拟骨骼模型;
响应作用于所述编辑界面的第二触控操作,确定所述多个虚拟骨骼模型的连接关系;
依据所述连接关系将所述多个虚拟骨骼模型拼接所述虚拟游戏角色,得到所述骨骼结构信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述骨骼结构信息确定与所述目标动作关联的所述部分虚拟骨骼模型包括:
控制所述虚拟游戏角色执行所述目标动作,从初始形态切换至所述目标形态;
根据所述骨骼结构信息确定所述虚拟游戏角色在形态切换过程中发生形态变化的所述部分虚拟骨骼模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述目标动作调整所述部分骨骼模型的所述属性参数包括:
获取所述属性参数在所述初始形态下的初始值;
基于所述形态切换过程确定所述部分骨骼模型的变化趋势,其中,所述变化趋势包括以下至少之一:位移变化趋势、旋转变化趋势、形状变化趋势;
按照所述变化趋势调整所述初始值,得到所述属性参数在所述目标形态下的目标值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述虚拟游戏角色的所述骨骼结构信息之前,还包括:
获取服务器预先为所述多个虚拟骨骼模型配置的基于物理渲染PBR材质模板;
对所述PBR材质模板进行定制化修改。
6.一种虚拟骨骼模型的自适应调节装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取虚拟游戏角色的骨骼结构信息,其中,所述骨骼结构信息包括:用于拼接所述虚拟游戏角色的多个虚拟骨骼模型,每个虚拟骨骼模型均为独立的固体材料构件;
确定模块,用于根据所述骨骼结构信息确定与所述虚拟游戏角色待执行的目标动作关联的部分虚拟骨骼模型;
调整模块,用于基于所述目标动作调整所述部分骨骼模型的属性参数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
选取单元,用于响应作用于编辑界面的第一触控操作,从虚拟骨骼模型集合中选取所述多个虚拟骨骼模型;
确定单元,用于响应作用于所述编辑界面的第二触控操作,确定所述多个虚拟骨骼模型的连接关系;
拼接单元,用于依据所述连接关系将所述多个虚拟骨骼模型拼接所述虚拟游戏角色,得到所述骨骼结构信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
控制单元,用于控制所述虚拟游戏角色执行所述目标动作,从初始形态切换至所述目标形态;
第一确定单元,用于根据所述骨骼结构信息确定所述虚拟游戏角色在形态切换过程中发生形态变化的所述部分虚拟骨骼模型。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述调整模块包括:
获取单元,用于获取所述属性参数在所述初始形态下的初始值;
第二确定单元,用于基于所述形态切换过程确定所述部分骨骼模型的变化趋势,其中,所述变化趋势包括以下至少之一:位移变化趋势、旋转变化趋势、形状变化趋势;
调整单元,用于按照所述变化趋势调整所述初始值,得到所述属性参数在所述目标形态下的目标值。
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