[发明专利]一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置有效
申请号: | 201911243490.7 | 申请日: | 2019-12-06 |
公开(公告)号: | CN111068314B | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
发明(设计)人: | 刘峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T11/00;G06T11/40 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity ngui 资源 渲染 处理 方法 装置 | ||
1.一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,渲染纹理被标识为线性纹理,Unity中的颜色空间为非线性空间,包括:
获取NGUI资源,其中,所述NGUI资源包括用户界面贴图和特效贴图;
将所述用户界面贴图自动转换至线性空间后渲染至第一渲染纹理中,获得用户界面结果,其中,所述第一渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正,根据所述标识硬件自动进入将输入的用户界面贴图纹理转换到线性空间的模式;
将所述特效贴图自动转换至线性空间后渲染至第二渲染纹理中,获得特效结果,其中,所述第二渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正,根据所述标识硬件自动进入将输入的特效贴图纹理转换到线性空间的模式;
将所述用户界面结果和所述特效结果合并,获得合并结果;
将所述合并结果自动转换至线性空间后渲染至第三渲染纹理中,获得渲染结果并显示在显示区域。
2.如权利要求1所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,将所述用户界面贴图渲染至第一渲染纹理中,获得用户界面结果,包括:
提取所述用户界面贴图中的用户界面顶点颜色;
将所述用户界面顶点颜色经过线性转换渲染至第一渲染纹理,获得用户界面颜色渲染纹理;
根据用户界面颜色渲染纹理和用户界面贴图,得到用户界面结果。
3.如权利要求1所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,将所述特效贴图渲染至第二渲染纹理中,获得特效结果,包括:
提取所述特效贴图中的特效顶点颜色;
将所述特效顶点颜色经过线性转换渲染至第二渲染纹理,获得特效颜色渲染纹理;
根据特效颜色渲染纹理和特效贴图,得到特效结果。
4.如权利要求1所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,将所述合并结果渲染至第三渲染纹理中,获得渲染结果并显示在显示区域,包括:
将所述合并结果通过添加或混合的方式渲染至第三渲染纹理中,获得线性渲染结果;
将所述线性渲染结果显示在显示区域。
5.如权利要求4所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,将所述线性渲染结果显示在显示区域,包括:
将所述线性渲染结果经过非线性校正显示在显示区域。
6.如权利要求5所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理方法,其特征在于,将所述线性渲染结果经过非线性校正显示在显示区域,包括:
将所述线性渲染结果经过伽马校正显示在显示区域。
7.一种基于Unity的NGUI资源渲染处理装置,其特征在于,渲染纹理被标识为线性纹理,Unity中的颜色空间为非线性空间,包括:
获取模块,被配置为获取NGUI资源,其中,所述NGUI资源包括用户界面贴图和特效贴图;
第一渲染模块,被配置为将所述用户界面贴图自动转换至线性空间后渲染至第一渲染纹理中,获得用户界面结果,其中,所述第一渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正,根据所述标识硬件自动进入将输入的用户界面贴图纹理转换到线性空间的模式;
第二渲染模块,被配置为将所述特效贴图自动转换至线性空间后渲染至第二渲染纹理中,获得特效结果,其中,所述第二渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正,根据所述标识硬件自动进入将输入的特效贴图纹理转换到线性空间的模式;
合并模块,被配置为将所述用户界面结果和所述特效结果合并,获得合并结果;
渲染显示模块,被配置为将所述合并结果自动转换至线性空间后渲染至第三渲染纹理中,获得渲染结果并显示在显示区域。
8.如权利要求7所述的基于Unity的NGUI资源渲染处理装置,其特征在于,
所述第一渲染模块,进一步被配置为提取所述用户界面贴图中的用户界面顶点颜色;将所述用户界面顶点颜色经过线性转换渲染至第一渲染纹理,获得用户界面颜色渲染纹理;根据用户界面颜色渲染纹理和用户界面贴图,得到用户界面结果。
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