[发明专利]基于动画的角色旋转方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201911248742.5 | 申请日: | 2019-12-09 |
公开(公告)号: | CN110930485A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 贺知明 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动画 角色 旋转 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
1.一种基于动画的角色旋转方法,其特征在于,包括:
在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;
根据所述当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定所述目标动画视频中所述目标角色的支撑中心;
基于所述支撑中心,执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测到所述目标角色发生目标动作中的至少一种之前,还包括:
基于所述目标动画视频,建立所述目标动画视频中目标角色的支撑中心与播放时刻之间的映射关系表,作为所述动画配置文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述支撑中心,执行所述目标动作,包括:
以所述支撑中心为轴心,执行所述目标动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述支撑中心,执行所述目标动作,包括:
基于当前动作以及所述目标动作,计算以所述支撑中心为轴心执行所述目标动作的偏移量;
基于所述偏移量的相反方向,执行所述目标动作。
5.一种基于动画的角色旋转装置,其特征在于,包括:
当前播放时刻确定模块,用于在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;
支撑中心确定模块,用于根据所述当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定所述目标动画视频中所述目标角色的支撑中心;
目标动作执行模块,用于基于所述支撑中心,执行所述目标动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前播放时刻确定模块,还用于:
基于所述目标动画视频,建立所述目标动画视频中目标角色的支撑中心与播放时刻之间的映射关系表,作为所述动画配置文件。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标动作执行模块,还用于:
以所述支撑中心为轴心,执行所述目标动作。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标动作执行模块,还用于:
基于当前动作以及所述目标动作,计算以所述支撑中心为轴心执行所述目标动作的偏移量;
基于所述偏移量的相反方向,执行所述目标动作。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的基于动画的角色旋转方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-4中任一所述的基于动画的角色旋转方法。
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