[发明专利]基于动画的角色旋转方法、装置、服务器及存储介质在审
申请号: | 201911248742.5 | 申请日: | 2019-12-09 |
公开(公告)号: | CN110930485A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 贺知明 | 申请(专利权)人: | 米哈游科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动画 角色 旋转 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本发明公开了一种基于动画的角色旋转方法、装置、服务器及存储介质,该方法,包括:在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;根据当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定目标动画视频中目标角色的支撑中心;基于支撑中心,执行目标动作。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中由于动画角色为一体控制,因此在角色转向时,存在一定的滑步,导致用户观看体验不佳的技术问题,实现了在目标角色执行目标动作时,通过预先确定的动画配置文件,来确定目标角色的支撑中心,进而以该支撑中心为轴心执行目标动作,提高了动画显示的真实感,以及用户体验的技术效果。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种角色转换方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
现有技术中,当动画中的角色旋转时,可以通过普通的旋转动画控件。目前,由于普通的动画角色为一体控制,因此在角色转向时,均是以角色中心为轴线进行旋转,导致存在一定的滑步。
也就是说,在角色旋转主要以角色的中心为轴心进行旋转,存在滑步明显,用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于动画的角色旋转方法、装置、服务器及存储介质,以实现在目标角色执行目标动作时,自然、流畅,与实际情况相匹配,从而提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于动画的角色旋转方法,该方法包括:
在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;
根据所述当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定所述目标动画视频中所述目标角色的支撑中心;
基于所述支撑中心,执行所述目标动作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于动画的角色旋转装置,该装置包括:
当前播放时刻确定模块,用于在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;
支撑中心确定模块,用于根据所述当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定所述目标动画视频中所述目标角色的支撑中心;
目标动作执行模块,用于基于所述支撑中心,执行所述目标动作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的基于动画的角色旋转方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的基于动画的角色旋转方法。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到目标角色发生目标动作中的至少一种时,调用动画视频获取程序,来确定目标动画视频的当前播放时刻;根据当前播放时刻,以及预先建立的动画配置文件,确定目标动画视频中目标角色的支撑中心;基于支撑中心,执行目标动作,解决了现有技术中由于动画角色为一体控制,因此在角色转向时,均是以角色的中心为轴心进行旋转,存在一定的滑步,导致用户观看时体验不佳的技术问题,实现了在目标角色执行目标动作时,通过预先确定的动画配置文件,来确定目标角色的支撑中心,进而以该支撑中心为轴心执行目标动作,符合用户的行为习惯,提高了动画显示的真实感,以及用户体验的技术效果。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于米哈游科技(上海)有限公司,未经米哈游科技(上海)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911248742.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。