[发明专利]游戏控制方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 201911302896.8 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111054060B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 张晨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:响应界面触发指令,从游戏界面切换至游戏管理员界面;获取在游戏管理员界面的信息输入区域输入的操作参数;当监测到针对所述游戏管理员界面的指令控件的触发操作时,获取触发的指令控件对应的控制指令;根据操作参数和控制指令,确定第一目标指令;执行第一目标指令。本申请提供的方案可以提高游戏开发和测试效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在网络游戏中,为了使游戏策划、开发或者质量测试人员更加方便的对游戏进行最高权限的控制,例如增加游戏币、添加指定物品、传送到指定场景、或者给指定角色添加技能效果等,需要提供一种可以输入相应指令的游戏管理员界面(GM界面),来通知服务器或者客户端进行相应的游戏控制。
然而,目前的GM界面存在功能单一的问题,只能通过游戏管理员的手动输入来获得控制指令,导致游戏开发和测试效率低。
发明内容
基于此,有必要针对目前GM界面功能单一导致游戏开发和测试效率低的技术问题,提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种游戏控制方法,所述方法包括:
响应界面触发指令,从游戏界面切换至游戏管理员界面;
获取在所述游戏管理员界面的信息输入区域输入的操作参数;
当监测到针对所述游戏管理员界面的指令控件的触发操作时,获取触发的指令控件对应的控制指令;
根据所述操作参数和所述控制指令,确定第一目标指令;
执行所述第一目标指令。
一种游戏控制装置,所述装置包括:
界面调出模块,用于响应界面触发指令,从游戏界面切换至游戏管理员界面;
参数获取模块,用于获取在所述游戏管理员界面的信息输入区域输入的操作参数;
控制指令获取模块,用于当监测到针对所述游戏管理员界面的指令控件的触发操作时,获取触发的指令控件对应的控制指令;
目标指令确定模块,用于根据所述操作参数和所述控制指令,确定第一目标指令;
指令执行模块,用于执行所述第一目标指令。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
响应界面触发指令,从游戏界面切换至游戏管理员界面;
获取在所述游戏管理员界面的信息输入区域输入的操作参数;
当监测到针对所述游戏管理员界面的指令控件的触发操作时,获取触发的指令控件对应的控制指令;
根据所述操作参数和所述控制指令,确定第一目标指令;
执行所述第一目标指令。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
响应界面触发指令,从游戏界面切换至游戏管理员界面;
获取在所述游戏管理员界面的信息输入区域输入的操作参数;
当监测到针对所述游戏管理员界面的指令控件的触发操作时,获取触发的指令控件对应的控制指令;
根据所述操作参数和所述控制指令,确定第一目标指令;
执行所述第一目标指令。
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