[发明专利]一种游戏视角确定方法、装置和服务器有效
申请号: | 201911312286.6 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111111182B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视角 确定 方法 装置 服务器 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏视角确定方法、装置和服务器。所述方法包括:确定多个用户中第一用户的游戏身份;当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏视角确定方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
通常,在游戏时,仅将在用户对应的游戏角色的视角下的游戏画面,呈现给用户。对于某些特殊用户,例如游戏评说员、游戏中可游戏操作策略制定的用户等,不便看到全局游戏画面,或者在不同游戏视角下的画面之间进行切换的操作繁琐,用户体验较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏视角确定方法、装置和服务器,可以在用户的游戏角色满足预设条件时,可向该用户呈现在多个用户的视角下的游戏画面,改善了用户体验。
本发明第一方面,提供了一种游戏视角确定方法,应用于服务器,所述方法包括:
确定多个用户中第一用户的游戏身份;
当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
在一种可能的实现方式中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:在游戏的开始阶段,确定所述第一用户的游戏身份。
在一种可能的实现方式中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:
在游戏进行中,响应所述第一用户的多视角请求,确定所述第一用户的游戏身份。
在一种可能的实现方式中,所述多个用户为第一游戏的参与用户,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为预设游戏角色。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户和所述第一用户属于同一阵营。
在一种可能的实现方式中,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为观战用户。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户为包括不同阵营的用户。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户属于同一阵营。
第二方面,提供了一种游戏视角确定装置,设置于服务器,所述装置包括:
确定单元,用于确定多个用户中第一用户的游戏身份;
关联单元,用于当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
发送单元,用于至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
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