[发明专利]一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端在审

专利信息
申请号: 201911312299.3 申请日: 2019-12-18
公开(公告)号: CN111131611A 公开(公告)日: 2020-05-08
发明(设计)人: 王麒俨;王恺 申请(专利权)人: 北京智明星通科技股份有限公司
主分类号: H04M1/725 分类号: H04M1/725;G06F11/07
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100089 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 解决 手机 游戏卡 提示 方法 装置 移动 终端
【权利要求书】:

1.一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:

监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;

当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;

根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;

输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态包括:

监控所述手机游戏画面图像的生成速率。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一次卡顿包括:所述生成速率小于所述手机游戏的设定帧率,且所述设定帧率的值减去所述生成速率的值大于第一阈值。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一次卡顿中卡顿的次数大于第二阈值。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:

获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的CPU占用率;

当所述CPU占用率大于第三阈值时,确定所述诊断的结果为CPU超负载。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:

获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的GPU占用率;

当所述GPU占用率大于第四阈值时,确定所述诊断的结果为GPU超负载。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:

获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的网络速率;

当所述网络速率小于第四阈值时,确定所述诊断的结果为网速慢。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出所述解决方案包括:显示所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。

9.一种用于解决手机游戏卡顿的提示装置,其特征在于,设置于移动终端,所述装置包括:

监控单元,用于监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;

诊断单元,用于当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;

确定单元,用于根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;

输出单元,用于输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。

10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,

所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。

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