[发明专利]一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201911312299.3 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111131611A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06F11/07 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 解决 手机 游戏卡 提示 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;
当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;
根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;
输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态包括:
监控所述手机游戏画面图像的生成速率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一次卡顿包括:所述生成速率小于所述手机游戏的设定帧率,且所述设定帧率的值减去所述生成速率的值大于第一阈值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一次卡顿中卡顿的次数大于第二阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:
获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的CPU占用率;
当所述CPU占用率大于第三阈值时,确定所述诊断的结果为CPU超负载。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:
获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的GPU占用率;
当所述GPU占用率大于第四阈值时,确定所述诊断的结果为GPU超负载。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述移动终端进行诊断包括:
获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的网络速率;
当所述网络速率小于第四阈值时,确定所述诊断的结果为网速慢。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出所述解决方案包括:显示所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
9.一种用于解决手机游戏卡顿的提示装置,其特征在于,设置于移动终端,所述装置包括:
监控单元,用于监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;
诊断单元,用于当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;
确定单元,用于根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;
输出单元,用于输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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