[发明专利]一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201911312299.3 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111131611A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06F11/07 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 解决 手机 游戏卡 提示 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端。所述方法包括:监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
随着手机游戏的功能增多,其对手机的计算资源以及网络速度的要求越来越高。若手机的计算资源不足,或者网络速度较慢,都会导致手机游戏发生卡顿。因此,当发生卡顿时,用户往往不清楚该卡顿是计算资源不足导致的卡顿,还是网络速度慢导致的卡顿,难以采取针对措施。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法、装置和移动终端,可以确定发生卡顿的原因,并输出卡顿原因,以便用户采取针对性措施。
本发明第一方面,提供了一种用于解决手机游戏卡顿的提示方法,应用于移动终端,所述方法包括:
监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;
当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;
根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;
输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
在一个实施例中,所述监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态包括:监控所述手机游戏画面图像的生成速率。
在一个说明性示例中,所述至少一次卡顿包括:所述生成速率小于所述手机游戏的设定帧率,且所述设定帧率的值减去所述生成速率的值大于第一阈值。
在一个实施例中,所述至少一次卡顿中卡顿的次数大于第二阈值。
在一个实施例中,所述对所述移动终端进行诊断包括:获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的CPU占用率;当所述CPU占用率大于第三阈值时,确定所述诊断的结果为CPU超负载。
在一个实施例中,所述对所述移动终端进行诊断包括:获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的GPU占用率;当所述GPU占用率大于第四阈值时,确定所述诊断的结果为GPU超负载。
在一个实施例中,所述对所述移动终端进行诊断包括:获取出现所述至少一次卡顿时的所述移动终端的网络速率;当所述网络速率小于第四阈值时,确定所述诊断的结果为网速慢。
在一个实施例中,所述输出所述解决方案包括:显示所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
本发明第二方面,提供了一种用于解决手机游戏卡顿的提示装置,应用于移动终端,所述方法包括:监控单元,用于监控运行在所述移动终端上的手机游戏运行状态;诊断单元,用于当所述手机游戏出现至少一次卡顿时,对所述移动终端进行诊断;确定单元,用于根据所述诊断的结果,确定用于解决所述至少一次卡顿的解决方案;输出单元,用于输出所述解决方案,以便用户根据所述解决方案进行操作。
本发明第三方面,提供了一种移动终端,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以监控手机游戏的运行状态,当出现卡顿时,可以诊断该卡顿的发生原因,并给出解决该卡顿的方案,以便用户可及时采取针对性措施,减少卡顿的再次发生。
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