[发明专利]一种手机游戏帧率推荐方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201911312318.2 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111124824A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/34;A63F13/77 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 推荐 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种手机游戏帧率推荐方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
在第一游戏在移动终端运行时,获取所述第一游戏可支持的多个帧率;
确定所述移动终端可提供的计算资源;
根据所述计算资源,从所述多个帧率中确定第一帧率;
输出所述第一帧率,以便用户根据所述第一帧率设定所述第一游戏的帧率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一游戏可支持的多个帧率包括:
所述移动终端的操作系统通过所述第一游戏的开发者工具包SDK获取所述多个帧率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一游戏可支持的多个帧率包括:
所述移动终端的操作系统获取所述第一游戏的标识;
根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述移动终端预设有多个游戏可支持帧率;
所述根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率包括:
根据所述第一游戏的标识,从所述多个游戏可支持帧率中确定所述多个帧率。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率包括:
根据所述第一游戏的标识,访问所述第一游戏的官方网站,以获取所述多个帧率。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述移动终端可提供的计算资源包括:
根据所述移动终端中央处理器CPU的运行频率,确定所述计算资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动终端中央处理器CPU的运行频率,确定所述计算资源包括:
根据所述CPU的运行频率和所述CPU的占用率,确定所述计算资源。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述移动终端可提供的计算资源包括:
根据所述移动终端图形处理器GPU的运行频率,确定所述计算资源。
9.一种手机游戏帧率推荐装置,其特征在于,设置于移动终端,所述装置包括:
获取单元,用于在第一游戏在移动终端运行时,获取所述第一游戏可支持的多个帧率;
第一确定单元,用于确定所述移动终端的计算资源;
第二确定单元,用于根据所述计算资源,从所述多个帧率中确定第一帧率;
输出单元,用于输出所述第一帧率,以便用户根据所述第一帧率设定所述第一游戏的帧率。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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