[发明专利]一种手机游戏帧率推荐方法、装置和移动终端在审
申请号: | 201911312318.2 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111124824A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30;G06F11/34;A63F13/77 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 推荐 方法 装置 移动 终端 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏帧率推荐方法、装置和移动终端。所述方法包括:在第一游戏在移动终端运行时,获取所述第一游戏可支持的多个帧率;确定所述移动终端可提供的计算资源;根据所述计算资源,从所述多个帧率中确定第一帧率;输出所述第一帧率,以便用户根据所述第一帧率设定所述第一游戏的帧率。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏帧率推荐方法、装置和移动终端。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
现在,多种手机游戏可提供多种帧率模式供用户选择,以使用户可具有不同的游戏体验。较高的游戏帧率需要较高的计算资源。若手机提供的计算资源不够,则会造成游戏卡顿,使得用户体验极差。若手机提供的计算资源足够,但游戏设定的帧率较低,使得用户难以体验较高帧率带来的高流畅度游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机游戏帧率推荐方法、装置和移动终端,可以根据移动终端的性能,推荐游戏帧率,提高用户游戏体验。
本发明第一方面,提供了一种手机游戏帧率推荐方法,应用于移动终端,所述方法包括:在第一游戏在移动终端运行时,获取所述第一游戏可支持的多个帧率;确定所述移动终端可提供的计算资源;根据所述计算资源,从所述多个帧率中确定第一帧率;输出所述第一帧率,以便用户根据所述第一帧率设定所述第一游戏的帧率。
在一个实施例中,所述获取所述第一游戏可支持的多个帧率包括:所述移动终端的操作系统通过所述第一游戏的开发者工具包SDK获取所述多个帧率。
在一个实施例中,所述获取所述第一游戏可支持的多个帧率包括:所述移动终端的操作系统获取所述第一游戏的标识;根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率。
在一个实施例中,所述移动终端预设有多个游戏可支持帧率;所述根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率包括:根据所述第一游戏的标识,从所述多个游戏可支持帧率中确定所述多个帧率。
在一个实施例中,所述根据所述第一游戏的标识,确定所述多个帧率包括:根据所述第一游戏的标识,访问所述第一游戏的官方网站,以获取所述多个帧率。
在一个实施例中,所述确定所述移动终端可提供的计算资源包括:根据所述移动终端中央处理器CPU的运行频率,确定所述计算资源。
在一个实施例中,所述根据所述移动终端中央处理器CPU的运行频率,确定所述计算资源包括:根据所述CPU的运行频率和所述CPU的占用率,确定所述计算资源。
在一个实施例中,所述确定所述移动终端可提供的计算资源包括:根据所述移动终端图形处理器GPU的运行频率,确定所述计算资源。
第二方面,提供了一种手机游戏帧率推荐装置,设置于移动终端,所述装置包括:获取单元,用于在第一游戏在移动终端运行时,获取所述第一游戏可支持的多个帧率;第一确定单元,用于确定所述移动终端的计算资源;第二确定单元,用于根据所述计算资源,从所述多个帧率中确定第一帧率;输出单元,用于输出所述第一帧率,以便用户根据所述第一帧率设定所述第一游戏的帧率。
本发明第三方面,提供了一种移动终端,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以根据移动终端的性能,确定适合该移动终端的游戏帧率,并推荐给用户,以便用户将游戏帧率设定为适合移动终端的帧率,改善用户游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏帧率推荐方法的流程图。
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