[发明专利]一种阵亡游戏对象的观战方法、装置和服务器在审

专利信息
申请号: 201911313186.5 申请日: 2019-12-18
公开(公告)号: CN111111183A 公开(公告)日: 2020-05-08
发明(设计)人: 王麒俨;王恺 申请(专利权)人: 北京智明星通科技股份有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525;A63F13/86
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100089 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 阵亡 游戏 对象 观战 方法 装置 服务器
【权利要求书】:

1.一种阵亡游戏对象的观战方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:

当第一游戏对象阵亡时,设置所述第一游戏对象进入第一状态,其中,处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力、具备行动能力;

向处于所述第一状态的第一游戏对象提供第一视角,以便所述第一游戏对象通过所述第一视角观看游戏战况。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处于所述第一状态的第一游戏对象具有第一生命值;所述方法还包括:

检测针对处于第一状态的第一游戏对象受到第一攻击;

根据所述第一攻击,从所述第一生命值中扣除特定生命值。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述处于所述第一状态的第一游戏对象的当前行动能力和其当前生命值成正比例关系。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一生命值和所述第一游戏对象的游戏等级成反比例关系。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到所述处于所述第一状态的第一游戏对象的攻击操作信息时,拒绝执行所述攻击操作信息,以使所述处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:屏蔽所述处于所述第一状态的游戏对象的攻击操作控件,以使所述处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处于所述第一状态的第一游戏对象和第二游戏对象之间的距离保存在预设范围内,所述第二游戏对象和所述第一游戏对象属于同一阵营。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述处于所述第一状态的第一游戏对象的跟踪对象选择指示;

根据所述跟踪对象选择指示,从与所述第一游戏对象属于同一阵营的多个游戏对象中,确定所述第二游戏对象。

9.一种阵亡游戏对象的观战装置,其特征在于,设置于服务器,所述装置包括:

设置单元,用于当第一游戏对象阵亡时,设置所述第一游戏对象进入第一状态,其中,处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力、具备行动能力;

提供单元,用于向处于所述第一状态的第一游戏对象提供第一视角,以便所述第一游戏对象通过所述第一视角观看游戏战况。

10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,

所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。

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