[发明专利]一种阵亡游戏对象的观战方法、装置和服务器在审
申请号: | 201911313186.5 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN111111183A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 王麒俨;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/86 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 阵亡 游戏 对象 观战 方法 装置 服务器 | ||
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种阵亡游戏对象的观战方法、装置和服务器。所述方法包括:当第一游戏对象阵亡时,设置所述第一游戏对象进入第一状态,其中,处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力、具备行动能力;向处于所述第一状态的第一游戏对象提供第一视角,以便所述第一游戏对象通过所述第一视角观看游戏战况。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种阵亡游戏对象的观战方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
在团战竞技类手机游戏中,对于操作性有较高的要求。因此,对于新手用户来说,上手较为困难,并且在前期成长的过程中比较容易在游戏中被击杀,进入死亡状态。现有技术中,当一游戏对象进入死亡状态后,该游戏对象对应的用户有如下两种选择。
1、退出游戏;
2、采用游戏中任一幸存用户的视角进行观战。
上述两种方式,均难以使用户以自己的意愿观看游戏状况。
发明内容
本发明的目的在于提供一种阵亡游戏对象的观战方法、装置和服务器,可以使在游戏中已阵亡的游戏对象按照其自己的视觉进行自由观战,改善了用户游戏体验。
本发明第一方面,提供了一种阵亡游戏对象的观战方法,应用于服务器,所述方法包括:
当第一游戏对象阵亡时,设置所述第一游戏对象进入第一状态,其中,处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力、具备行动能力;
向处于所述第一状态的第一游戏对象提供第一视角,以便所述第一游戏对象通过所述第一视角观看游戏战况。
在一种可能的实现方式中,所述处于所述第一状态的第一游戏对象具有第一生命值;所述方法还包括:
检测针对处于第一状态的第一游戏对象受到第一攻击;
根据所述第一攻击,从所述第一生命值中扣除特定生命值。
在一种可能的实现方式中,所述处于所述第一状态的第一游戏对象的当前行动能力和其当前生命值成正比例关系。
在一种可能的实现方式中,所述第一生命值和所述第一游戏对象的游戏等级成反比例关系。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当接收到所述处于所述第一状态的第一游戏对象的攻击操作信息时,拒绝执行所述攻击操作信息,以使所述处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:屏蔽所述处于所述第一状态的游戏对象的攻击操作控件,以使所述处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力。
在一种可能的实现方式中,所述处于所述第一状态的第一游戏对象和第二游戏对象之间的距离保存在预设范围内,所述第二游戏对象和所述第一游戏对象属于同一阵营。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收所述处于所述第一状态的第一游戏对象的跟踪对象选择指示;
根据所述跟踪对象选择指示,从与所述第一游戏对象属于同一阵营的多个游戏对象中,确定所述第二游戏对象。
本发明第二方面,提供了一种阵亡游戏对象的观战装置,设置于服务器,所述装置包括:
设置单元,用于当第一游戏对象阵亡时,设置所述第一游戏对象进入第一状态,其中,处于所述第一状态的第一游戏对象不具备攻击能力、具备行动能力;
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