[发明专利]一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质有效
申请号: | 201911318320.0 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111111161B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 杨琪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 修复 方法 装置 介质 | ||
1.一种游戏服务器修复方法,其特征在于,包括:
游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;
所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复;
在所述游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知之后,还包括:
所述游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求;
在游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求之后,还包括:
为所述新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
编译器编译上传的服务器修复代码生成服务器修复文件;
软件jenkins将所述服务器修复文件发送至所述中央服务器。
3.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
所述中央服务器接收所述服务器修复文件;
所述中央服务器将所述服务器版本修复通知分批次发送至游戏服务器;
当前一批次的所述游戏服务器修复完成后,所述中央服务器将所述服务器版本修复通知发送至后一批次的游戏服务器。
4.根据权利要求1所述的游戏服务器修复方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器完成修复后,上报修复完成信息至所述中央服务器。
5.一种游戏服务器修复装置,其特征在于,包括:
修复通知接收模块,用于游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器包括至少一台;
玩家检测模块,用于游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
服务器修复模块,用于若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复;
所述修复通知接收模块包括:
游戏请求暂停单元,用于游戏服务器暂停接收新玩家的游戏请求;
所述修复通知接收模块包括:
游戏服务器匹配单元,用于为新玩家匹配已修复完成或者无需进行修复的游戏服务器。
6.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的游戏服务器修复方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的游戏服务器修复方法。
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