[发明专利]一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质有效
申请号: | 201911318320.0 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111111161B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 杨琪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 修复 方法 装置 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质。该方法包括:游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。解决了必须停止服务器工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏服务器需进行修复的问题,避免了关闭服务器,修复后再重新开启服务器等人工操作,实现了不用停止服务器工作且玩家不用下线就可对游戏服务器进行修复,提高修复效率的效果。
技术领域
本发明实施例涉及服务器修复技术,尤其涉及一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质。
背景技术
现在网络游戏中,随着游戏的开发和完善,游戏的服务器往往存在许多缺陷,需要对游戏的服务器进行修复。
而在对游戏进行修复时,一般都需要停止服务器进程来修复相应内容,从而会强制在线的玩家离开,影响正在游戏的玩家,使玩家的游戏体验感变差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏服务器修复方法、装置、服务器和介质,以实现不需玩家下线就可完成对游戏服务器的修复的效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏服务器修复方法,该方法包括:
游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;
所述游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
若检测结果为无玩家正在进行游戏,所述游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏服务器修复装置,该装置包括:
修复通知接收模块,用于游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;所述游戏服务器包括至少一台;
玩家检测模块,用于游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;
服务器修复模块,用于若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从所述中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其中,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器修复方法。
本发明实施例通过游戏服务器接收中央服务器发送的服务器版本修复通知;游戏服务器检测是否有玩家正在进行游戏;若检测结果为无玩家正在进行游戏,游戏服务器从中央服务器拉取服务器修复文件进行服务器修复,解决了必须停止服务器工作且正在游戏的玩家必须下线,才能对游戏服务器需进行修复的问题,避免了关闭服务器,修复后再重新开启服务器等人工操作,实现了不用停止服务器工作且玩家不用下线就可对游戏服务器进行修复,提高修复效率的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种游戏服务器修复方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种游戏服务器修复方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种游戏服务器修复装置的结构图;
图4是本发明实施例四中的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
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