[发明专利]直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911360832.3 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111818348B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/254;H04N21/4788;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/86;A63F13/87;A63F13/45;A63F13/71 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于信令服务器,包括:
接收第一终端的邀请请求;
将所述邀请请求发送至第二终端,接收所述第二终端返回的对于所述邀请请求的接受信息;
基于所述接受信息,发送针对用于连接第二游戏服务组件的连接指示至观众端,以使所述观众端停止与直播流服务器连接,并与所述第二游戏服务组件连接,以操控与主播端相同游戏的角色;
其中,所述主播端与第一游戏服务组件连接;所述第一游戏服务组件与所述第二游戏服务组件在集成于相同游戏或独立于相同游戏的情况下,用于操控相同游戏的同一或不同游戏实例;所述观众端为所述第一终端及第二终端中的一项;所述主播端为所述第一终端及第二终端中除所述观众端以外的另一项。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述主播端为第一终端;所述观众端为第二终端;所述邀请请求中携带有互动信息;所述互动信息包括所述主播端指定的互动游戏和互动人数。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述互动信息还包括互动规则;所述将所述邀请请求发送至第二终端,包括:
将所述互动信息分别广播至直播间的多个用户端;
查询符合所述互动规则的用户端,将所查询到的用户端作为所述观众端,将所述邀请请求发送至所述观众端。
4.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述互动信息还包括所述主播端指定的观众端;所述将所述邀请请求发送至第二终端,包括:
将所述邀请请求发送至所述主播端指定的观众端。
5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述第一游戏服务组件和所述第二游戏服务组件均集成于所述相同游戏中;
或所述第一游戏服务组件和所述第二游戏服务组件均独立于所述相同游戏,所述第一游戏服务组件和所述第二游戏服务组件均用于操控所述相同游戏的同一个游戏实例;
或所述第一游戏服务组件和所述第二游戏服务组件均独立于所述相同游戏,所述第一游戏服务组件用于操控所述相同游戏的一个游戏实例,所述第二游戏服务组件用于操控所述相同游戏的另一个游戏实例。
6.根据权利要求1至5任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述基于所述接受信息,发送针对用于连接第二游戏服务组件的连接指示至观众端之前,还包括:
发送授权请求至所述主播端;所述授权请求用于请求向所述观众端发送所述连接指示;
接收所述主播端的确认授权信息。
7.一种直播互动方法,其特征在于,应用于主播端,包括:
建立与第一游戏服务组件之间的连接;
发送邀请请求至信令服务器,通过所述信令服务器将所述邀请请求发送至观众端,并接收所述观众端的接受信息;或接收信令服务器发送的观众端的邀请请求,并将接受信息发送至所述信令服务器;
通过所述信令服务器发送针对用于连接第二游戏服务组件的连接指示至所述观众端,使所述观众端停止与直播流服务器连接,并与所述第二游戏服务组件连接,以使所述观众端操控与主播端相同游戏的角色;其中,所述第一游戏服务组件与所述第二游戏服务组件在集成于相同游戏或独立于相同游戏的情况下,用于操控相同游戏的同一或不同游戏实例。
8.根据权利要求7所述的直播互动方法,其特征在于,还包括:
接收信令服务器的授权请求;
发送确认授权信息至所述信令服务器;所述确认授权信息用于指示所述信令服务器向所述观众端发送所述连接指示。
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