[发明专利]直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201911360832.3 | 申请日: | 2019-12-25 |
公开(公告)号: | CN111818348B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/254;H04N21/4788;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/86;A63F13/87;A63F13/45;A63F13/71 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:接收第一终端的邀请请求;将邀请请求发送至第二终端,接收第二终端返回的对于邀请请求的接受信息;基于接受信息,发送针对用于连接第二GS的连接指示至观众端,以使观众端停止与直播流服务器连接,并与第二GS连接,以操控与主播端相同游戏的角色;其中,主播端与第一GS连接;第一GS与第二GS用于操控相同游戏的游戏实例;观众端为第一终端及第二终端中的一项;主播端为第一终端及第二终端中除观众端以外的另一项。本申请实施例公开的直播互动方法可以实现将游戏和直播进行结合。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,互联网技术迅速发展,随之直播行业应运而生,多元化的直播内容成为各大直播平台所追逐的内容,越来越多的用户通过各个直播平台进行在线娱乐、营销会议,甚至游戏直播,尤其是游戏直播可以提升主播和观众的互动,具备较大的吸引力。
近年来,随着云游戏的产生,由于云游戏本身的优势,例如,云游戏中所有游戏都在云游服务器端运行,对终端设备的硬件要求较低,从而也越来越受到各大直播平台以及各大主播的欢迎,如何借用云游戏的优势将游戏和直播进行结合成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种直播互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以解决上述至少一项技术问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播互动方法,该方法包括:
接收第一终端的邀请请求;
将邀请请求发送至第二终端,接收第二终端返回的对于邀请请求的接受信息;
基于接受信息,发送针对用于连接第二GS的连接指示至观众端,以使观众端停止与直播流服务器连接,并与第二GS连接,以操控与主播端相同游戏的角色;
其中,主播端与第一GS连接;第一GS与第二GS用于操控相同游戏的游戏实例;观众端为第一终端及第二终端中的一项;主播端为第一终端及第二终端中除观众端以外的另一项。
在第一方面的可选实施例中,主播端为第一终端;观众端为第二终端;邀请请求中携带有互动信息;互动信息包括主播端指定的互动游戏和互动人数。
在第一方面的可选实施例中,互动信息还包括互动规则;将邀请请求发送至第二终端,包括:
将互动信息分别广播至直播间的多个用户端;
查询符合互动规则的用户端,将所查询到的用户端作为观众端,将邀请请求发送至观众端。
在第一方面的可选实施例中,互动信息还包括主播端指定的观众端;将邀请请求发送至第二终端,包括:
将邀请请求发送至主播端指定的观众端。
在第一方面的可选实施例中,第一GS和第二GS均集成于相同游戏中;
或第一GS和第二GS均独立于相同游戏,第一GS和第二GS均用于操控相同游戏的同一个游戏实例;
或第一GS和第二GS均独立于相同游戏,第一GS用于操控相同游戏的一个游戏实例,第二GS用于操控相同游戏的另一个游戏实例。
在第一方面的可选实施例中,基于接受信息,发送针对用于连接第二GS的连接指示至观众端之前,还包括:
发送授权请求至主播端;授权请求用于请求向观众端发送连接指示;
接收主播端的确认授权信息。
第二方面,提供了一种直播互动方法,该方法包括:
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