[发明专利]一种新型桥牌教学方法在审
申请号: | 201911372507.9 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111554154A | 公开(公告)日: | 2020-08-18 |
发明(设计)人: | 林道荣;贾平;陈玉;张霰月 | 申请(专利权)人: | 南通大学 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 许洁 |
地址: | 226000*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 新型 桥牌 教学方法 | ||
本发明公开了一种新型桥牌教学方法,包括以下步骤:A、启动后用户可以选择多种操作;B、用户选择新建教学案例,进入选择生成牌例页面,等待用户选择;C、用户选择不同的牌例生成模式,进入选择各家持牌页面;D、用户选择各家持牌,待选择完成后,进入叫牌过程;E、演示打牌过程,显示各方得墩情况,直至该牌局结束。或者用户选择打开已有教学案例,进入显示模式,点击下一步进行演示,直至该牌局结束。本发明大大提高了教学节点初学阶段的娱乐性和实践性,降低了学生学习桥牌的入门门槛,给桥牌的普及创造了很好的条件。
技术领域
本发明涉及新型教育软件技术领域,具体为一种新型桥牌教育软件。
背景技术
桥牌源自惠斯特纸牌游戏,发展演变成为今天的定约叫牌(Contract Bridge)。在桥牌教学中,由于个中的一些基础概念是相互依赖的,教学节点初学阶段缺乏娱乐性和实践性,大大提高了学生学习桥牌的入门门槛,给桥牌的普及造成很大的难度。
在桥牌中,叫牌和打牌需要明白牌理。明白牌理的关键,是理解牌型牌力和能够达成的定约之间的关系。桥牌的核心是获得赢墩,只有在大量的实战练习中,学生才能慢慢体会到牌型牌例和赢墩之间的关系。牌理的掌握和熟练运用是需要在大量打牌练习中不断理解的。
在教学过程中,限于课堂教学条件和授课时间限制,教师在讲解实和分析际桥牌案例中没有很好的教学工具来辅助,使用板书讲解,没有直观演示能激发学生的学习兴趣和理解;而使用幻灯片或磁性模板演示,在增加了教师备课时长或现场操作费时的前提下,无法在授课时间内演示多个案例。
现有的桥牌训练软件中,学生充当一方(通常为南家),另外三家由机器人提供,在学生熟练桥牌规则、明白牌理后,可使用桥牌软件进行练习。由于另外三家的牌是由机器人提供,无法按照教师授课所需的案例排列三家的牌,若遇到经典案例,现有的桥牌软件是很难复现,也不能有效地为授课所用。
发明内容
发明目的:本发明的目的是为了解决现有桥牌教学方法中的不足,提供一种可行的桥牌教学方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种新型桥牌教学方法,包括以下步骤:
A、启动后,用户可以选择不同操作;
B、用户若选择新建教学案例,进入选择生成牌例页面,用户若选择已有文件,进入演示打牌流程,直至该牌局结束;
C、用户选择不同的牌例生成模式,进入选择各家持牌页面;
D、用户选择各家持牌,待选择完成后,进入叫牌过程;
E、演示打牌过程,显示各方得墩情况,计算各方得分,直至该牌局结束。
F、牌局结束,用户可选择是否保存该牌局,若用户选择“保存”,本软件会弹出文件目录,用户可将文件保存在本地文件夹下;若用户选择“不保存”,则退出该局,回到本软件初始启动页。
优选的,所述步骤A中的操作选择是指用户可选择新建、打开、退出操作。
优选的,所述步骤B中的生成牌例页面是指用户可选择多种生成牌例的模式:随机、只选南北家、只选东西家、只选首攻方、全选四家、只选明手。
优选的,所述步骤A中的操作选择包括以下步骤:
1、用户选择打开教学实例,进入显示页面;
2、用户点击下一步进行演示,直至该牌局结束。
优选的,所述步骤B中的牌例生成模式包括以下步骤:
1、用户选择打开教学实例,进入显示页面;
2、用户点击下一步进行演示,直至该牌局结束。
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