[发明专利]一种多人实时手部追踪系统及追踪方法有效
申请号: | 201911376431.7 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111142664B | 公开(公告)日: | 2023-09-01 |
发明(设计)人: | 李小波;蔡小禹;何磊 | 申请(专利权)人: | 恒信东方文化股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04L67/01 |
代理公司: | 北京卓特专利代理事务所(普通合伙) 11572 | 代理人: | 陈变花 |
地址: | 100007 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 追踪 系统 方法 | ||
1.一种多人实时手部追踪方法,包括如下步骤:
获得手势检测数据;
将手势检测数据传输到服务器引擎端的插件中;
引擎端插件判断手势是否有变化;
在手势有变化时,根据反向动力学确定抓取动作;
客户端输出手势抓取动作;
其中服务器创建多个线程,分别处理接收到的手势检测数据;
其中,获得手势检测数据的方法包括:
获得手部图像;
将手部图像与背景图像分离,获得手部数据;
对手部数据执行去噪处理,获得手势检测数据;手势检测数据中仅包括手部的位移和旋转数据。
2.如权利要求1所述的多人实时手部追踪方法,其中服务器引擎端插件通过客户端的网络IP地址和端口号识别客户端,通过手势检测数据中携带的客户端识别码识别用户,服务器引擎端为每一个用户建立数据源驱动引擎内角色,同时根据手势检测数据确定角色运动。
3.如权利要求1所述的多人实时手部追踪方法,其中使用二进制编码进行数据的传输。
4.如权利要求1所述的多人实时手部追踪方法,其中引擎端插件在确定抓取动作之后,将抓取动作抽象化为结构化数据,并发送动作命令编码至客户端。
5.一种多人实时手部追踪系统,包括:
客户端,获得手势检测数据,将手势检测数据发送到服务器,并根据服务器返回的数据输出手势抓取动作;
服务器,包括如下部件:
通信部件,接收客户端发送的数据,将手势检测数据传输到服务器引擎端的插件中;将确定的抓取动作返回客户端;
服务器引擎端插件,依据手势检测数据,判断手势是否有变化;在手势有变化时,根据反向动力学确定抓取动作;
其中服务器创建多个线程,分别处理接收到的手势检测数据;
其中,获得手势检测数据的方法包括:
获得手部图像;
将手部图像与背景图像分离,获得手部数据;
对手部数据执行去噪处理,获得手势检测数据;手势检测数据中仅包括手部的位移和旋转数据。
6.如权利要求5所述的多人实时手部追踪系统,其中服务器引擎端插件通过客户端的网络IP地址和端口号识别客户端,通过手势检测数据中携带的客户端识别码识别用户,服务器引擎端为每一个用户建立数据源驱动引擎内角色,同时根据手势检测数据确定角色运动。
7.如权利要求5所述的多人实时手部追踪系统,其中使用二进制编码进行数据的传输。
8.如权利要求5所述的多人实时手部追踪系统,其中引擎端插件在确定抓取动作之后,将抓取动作抽象化为结构化数据,并发送动作命令编码至客户端。
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