[发明专利]手游客户端热更新方法在审
申请号: | 201911378734.2 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111158722A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 马承威;吴山伦 | 申请(专利权)人: | 无锡中尧网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65 |
代理公司: | 无锡知之火专利代理事务所(特殊普通合伙) 32318 | 代理人: | 袁粉兰 |
地址: | 214000 江苏省无*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游客 户端热 更新 方法 | ||
1.一种手游客户端热更新方法,包括游戏服务器端、与游戏服务器端保持通信连接的游戏客户端和内容分发服务器端,其特征在于,包括:
将更新文件上传至内容分发服务器端;
游戏服务器端向游戏客户端发送更新命令;
游戏客户端收到更新命令后,从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中;
用更新文件替换游戏客户端运行过程中内存中待更新文件更新文件;
替换成功后,用更新文件覆盖本地待更新文件。
2.如权利要求1所述的手游客户端热更新方法,其特征在于,所述步骤“将更新文件上传至内容分发服务器”具体为:将更新文件及文件版本号上传至内容分发服务器端;
所述步骤“游戏客户端收到更新命令后,从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中”具体为:游戏客户端收到更新命令后,读取内容分发服务器端的文件版本号,判断读取的文件版本号是否高于游戏客户端的文件版本号;若高于,则从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中”。
3.如权利要求2所述的手游客户端热更新方法,其特征在于,所述更新文件为打包成二进制文件的脚本文件。
4.如权利要求3所述的手游客户端热更新方法,其特征在于,步骤“将更新文件上传至内容分发服务器端”之前,还包括:采用脚本语言对需要更新的部分进行实现,并进行内部测试;
内部测试完成后,将脚本文件打包成二进制文件,并生成文件版本号。
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