[发明专利]手游客户端热更新方法在审
申请号: | 201911378734.2 | 申请日: | 2019-12-27 |
公开(公告)号: | CN111158722A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 马承威;吴山伦 | 申请(专利权)人: | 无锡中尧网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65 |
代理公司: | 无锡知之火专利代理事务所(特殊普通合伙) 32318 | 代理人: | 袁粉兰 |
地址: | 214000 江苏省无*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游客 户端热 更新 方法 | ||
本发明提供的手游客户端热更新方法,涉及游戏技术领域,包括:将更新文件上传至内容分发服务器端;游戏服务器端向游戏客户端发送更新命令;游戏客户端收到更新命令后,从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中;用更新文件替换游戏客户端运行过程中内存中待更新文件更新文件;替换成功后,用更新文件覆盖本地待更新文件。该发明整个过程仅有在线更新文件的耗时,无需关闭游戏客户端,更新完成之后替换现有游戏逻辑,玩家主观上感受不到热更新过程,有效提高玩家体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种手游客户端热更新方法。
背景技术
现有市面上的手游客户端热更新方案是需要玩家退出游戏APP,然后重新进入游戏,在进入游戏之前进行资源校验、确认版本后更新。采用这样的更新方式需要玩家关闭手游客户端,从而导致玩家的游戏进程被中断,影响玩家的游玩体验,尤其是在手游上市初期时,bug多导致需要更新的次数较多,可能会对玩家的体验带来不可逆的影响,导致玩家流失,甚至影响整个手游的运营寿命。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供的一种手游客户端热更新方法,以解决现有技术中热更新需要重启手游客户端的问题,在玩家不需要重启游戏的前提下即可完成手游功能的热更新修复。
为实现上述目的,本发明提供的技术方案为:
本发明提供的手游客户端热更新方法,包括游戏服务器端、与游戏服务器端保持通信连接的游戏客户端和内容分发服务器端,包括:
将更新文件上传至内容分发服务器端;
游戏服务器端向游戏客户端发送更新命令;
游戏客户端收到更新命令后,从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中;
用更新文件替换游戏客户端运行过程中内存中待更新文件更新文件;
替换成功后,用更新文件覆盖本地待更新文件。
本发明提供的手游客户端热更新方法,优选地,所述步骤“将更新文件上传至内容分发服务器”具体为:将更新文件及文件版本号上传至内容分发服务器端;
所述步骤“游戏客户端收到更新命令后,从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中”具体为:游戏客户端收到更新命令后,读取内容分发服务器端的文件版本号,判断读取的文件版本号是否高于游戏客户端的文件版本号;若高于,则从内容分发服务器端读取更新文件,将更新文件存储在游戏客户端的本地临时目录中”。
本发明提供的手游客户端热更新方法,优选地,所述更新文件为打包成二进制文件的脚本文件。
本发明提供的手游客户端热更新方法,优选地,步骤“将更新文件上传至内容分发服务器端”之前,还包括:采用脚本语言对需要更新的部分进行实现,并进行内部测试;内部测试完成后,将脚本文件打包成二进制文件,并生成文件版本号。
上述技术方案具有如下优点或者有益效果:
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