[发明专利]一种游戏程序推广方法在审

专利信息
申请号: 201911415190.2 申请日: 2019-12-31
公开(公告)号: CN111241416A 公开(公告)日: 2020-06-05
发明(设计)人: 王四虎 申请(专利权)人: 一零零一科技(武汉)有限公司
主分类号: G06F16/9536 分类号: G06F16/9536;H04L29/08
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 430070 湖北省武汉市洪*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 程序 推广 方法
【权利要求书】:

1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送间隔时间为200分钟。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前周期和上一周期的时长为150分钟。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述最大关注对应的游戏程序,为当前周期内对所述游戏程序点赞和下载数据最大的游戏程序。

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测本设备与所述用户设备之间通道状态,接收到数据包为联通装袋,如果没有接收到数据包则为断开状态。

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