[发明专利]一种游戏程序推广方法在审
申请号: | 201911415190.2 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111241416A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 王四虎 | 申请(专利权)人: | 一零零一科技(武汉)有限公司 |
主分类号: | G06F16/9536 | 分类号: | G06F16/9536;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430070 湖北省武汉市洪*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 程序 推广 方法 | ||
1.一种游戏程序推广方法,其特征在于,包括:S1,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;S2,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好;S3,每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;S4,将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;S5,采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;S6,对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;S7,在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送间隔时间为200分钟。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前周期和上一周期的时长为150分钟。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述最大关注对应的游戏程序,为当前周期内对所述游戏程序点赞和下载数据最大的游戏程序。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测本设备与所述用户设备之间通道状态,接收到数据包为联通装袋,如果没有接收到数据包则为断开状态。
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