[发明专利]一种游戏程序推广方法在审
申请号: | 201911415190.2 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111241416A | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 王四虎 | 申请(专利权)人: | 一零零一科技(武汉)有限公司 |
主分类号: | G06F16/9536 | 分类号: | G06F16/9536;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430070 湖北省武汉市洪*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 程序 推广 方法 | ||
本发明适用于游戏推广领域,提供了一种游戏程序推广方法,本发明向用户设备推送最大关注度对应的游戏程序,最大关注度与周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的关系是正相关,最大关注度与时间间隔的关系是负相关,而周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的游戏程序就是用户关注的游戏程序,时间间隔短的游戏程序就是最近的游戏程序,而所述用户设备普遍偏爱播放最近的游戏程序,因此,推送时间间隔短、点赞次数多且下载次数多的游戏程序,有利于提高游戏程序的推送效果。
技术领域
本发明属于软件领域,尤其涉及一种游戏程序推广方法
背景技术
随着智能终端设备的普及,游戏程序越来越多,而用户通常在游戏程序下载或者应用商店获取的程序比较繁琐,而目前游戏程序推送需要人工筛选,才能推送到用户设备,时间长,推送效果不理想。为此,本发明实施例提供了一种游戏程序推广方法以提高游戏程序的推送效果。
发明内容
本发明实施例的第一方面提供了一种游戏程序推广方法,包括:
服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;
获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数;
每隔预设的推送时间,获取所述游戏程序的时间戳,所述时间戳为所述游戏程序的发布时间;
将当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏程序的时间间隔;
采用预设的关注度生成模型、所述游戏程序的点赞次数和下载次数、所述游戏程序的时间间隔,生成所述游戏程序的关注度;
对多个所述游戏程序的关注度进行降序排列,获取最大关注度;
在多个所述游戏程序中,获取最大关注度对应的游戏程序,向用户设备推送所述最大关注度对应的游戏程序;其中,所述关注度生成模型。
作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述推送时间为200分钟。
作为本实施例的一种实现方式,在该游戏程序推送方法中,所述当前周期和上一周期的时长为150分钟。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:
向所述用户设备推送最大关注度对应的游戏程序,最大关注度与周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的关系是正相关,最大关注度与时间间隔的关系是负相关,而周期内的点赞次数多、周期内的下载次数多的游戏程序就是用户关注的游戏程序,时间间隔短的游戏程序就是最近的游戏程序,而所述用户设备普遍偏爱播放最近的游戏程序,因此,推送时间间隔短、点赞次数多且下载次数多的游戏程序,有利于提高游戏程序的推送效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种游戏程序推广方法的实现流程图。
具体实施方式
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1是本发明实施例提供的一种游戏程序推广方法的实现流程图,该方法应用于终端设备,如图1所示一种游戏程序推广方法可以包括以下步骤:
S101,服务器通过互联网连接游戏网站的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏程序;获取当前周期内所述游戏程序的点赞次数和下载次数。
S102,根据点赞次数和下载次数,选择与判断客户兴趣爱好。
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