[发明专利]信息处理程序、信息处理服务器和信息处理系统在审
申请号: | 201980010945.2 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN111683723A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 寺本圭佑;富田康之;山崎淳史 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/69 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 服务器 系统 | ||
1.一种信息处理程序,用于使得计算机实现:
游戏执行单元,用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗所述第一参数以执行所述第一游戏;
第一恢复单元,用于随着时间的经过而恢复所述第一参数,直到第一恢复上限值为止;
第二恢复单元,用于随着时间的经过而恢复与所述第一参数不同的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及
指示恢复单元,用于在接受了来自玩家的指示的情况下,使用基于所述第二参数的当前量的所述第二参数的消耗量来消耗所述第二参数,并且基于所述消耗量来恢复所述第一参数。
2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,
所述第二参数是在第二游戏中管理的,所述第二游戏能够在不消耗所述第一参数的情况下执行并且在种类上不同于所述第一游戏。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,其中,
所述信息处理程序还使得所述计算机实现:
转换单元,用于在如果基于所述第二参数的消耗量来恢复所述第一参数、则将超过所述第一参数的拥有极限值的情况下,将所述第二参数转换成使得能够恢复所述第一参数的物品,所述拥有极限值大于或等于所述第一恢复上限值。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,其中,
随着时间的经过的所述第二参数的恢复速率低于随着时间的经过的所述第一参数的恢复速率。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的信息处理程序,其中,
所述信息处理程序还使得所述计算机实现:
参数生成单元,用于基于特定物品来生成与所述特定物品相对应的所述第二参数。
6.根据权利要求5所述的信息处理程序,其中,
所述第二恢复上限值和随着时间的经过的所述第二参数的恢复速率至少之一根据所述特定物品的状况的变化而改变。
7.一种信息处理服务器,包括:
游戏执行单元,用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗所述第一参数以执行所述第一游戏;
第一恢复单元,用于随着时间的经过而恢复所述第一参数,直到第一恢复上限值为止;
第二恢复单元,用于随着时间的经过而恢复与所述第一参数不同的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及
指示恢复单元,用于在接受了来自玩家的指示的情况下,使用基于所述第二参数的当前量的所述第二参数的消耗量来消耗所述第二参数,并且基于所述消耗量来恢复所述第一参数。
8.一种信息处理系统,包括:
终端;以及
信息处理服务器,其能够通信地连接至所述终端,
其中,所述终端包括:
接受单元,用于接受来自玩家的用于恢复第一参数的指示,以及
通信单元,用于将所接受的指示发送至所述信息处理服务器,以及其中,所述信息处理服务器包括:
游戏执行单元,用于在基于所述第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗所述第一参数以执行所述第一游戏;
第一恢复单元,用于随着时间的经过而恢复所述第一参数,直到第一恢复上限值为止;
第二恢复单元,用于随着时间的经过而恢复与所述第一参数不同的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及
指示恢复单元,用于在接受了所述指示的情况下,使用基于所述第二参数的当前量的所述第二参数的消耗量来消耗所述第二参数,并且基于所述消耗量来恢复所述第一参数。
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