[发明专利]信息处理程序、信息处理服务器和信息处理系统在审
申请号: | 201980010945.2 | 申请日: | 2019-01-31 |
公开(公告)号: | CN111683723A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 寺本圭佑;富田康之;山崎淳史 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/69 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 服务器 系统 | ||
提供一种信息处理程序,用于使得计算机实现:游戏执行单元(113),用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗第一参数以执行第一游戏;第一恢复单元(115),用于随着时间的经过而恢复第一参数,直到第一恢复上限值为止;第二恢复单元(117),用于随着时间的经过而恢复不同于第一参数的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及指示恢复单元(119),用于在接受到来自玩家的指示的情况下,使用基于第二参数的当前量的第二参数的消耗量来消耗第二参数,并且基于消耗量来恢复第一参数。这使得可以提供能够增强玩家参与游戏和继续游戏的动机的游戏。
技术领域
本发明涉及信息处理程序、信息处理服务器和信息处理系统。
背景技术
通常,在智能电话等上所提供的游戏中,存在表示特定成本的参数。此外,游戏的玩家可以通过消耗表示成本的参数来玩游戏。在下文,表示成本的参数将被称为“耐力(stamina)”。然而,术语“耐力”仅仅是出于说明的目的的示例,并且存在表示成本的参数由除耐力以外的名称来指代的情况。
在没有足够的耐力来玩游戏的情况下,游戏的玩家通过恢复耐力来继续游戏。例如,玩家通过选择是等待直到耐力随着时间的经过而恢复为止、还是通过消耗通过支付获取到的游戏货币以恢复耐力,来恢复耐力以继续游戏(专利文献1)。
专利文献1:日本特开2012-235871
发明内容
在诸如专利文献1所公开的游戏管理装置等的现有游戏管理装置中,在玩家为了玩游戏而等待直到耐力随着时间的经过而恢复为止的情况下,根据针对随着时间的经过而恢复的耐力量所设置的条件,在玩游戏之前可能需要长的时间,这可能导致削弱了参与游戏的动机。
此外,在使用通过消耗通过支付获取到的游戏货币所购买的物品来恢复耐力的情况下,根据购买期望物品所需的支付金额,玩家继续游戏的动机可能会削弱。
因此,本发明的一些方面是有鉴于上述情形而作出的,并且其目的是提供一种信息处理程序、信息处理服务器和信息处理系统,该信息处理程序、信息处理服务器和信息处理系统提供可以增强玩家参与游戏和继续游戏动机的游戏。
根据本发明的一方面的信息处理程序是一种信息处理程序,用于使得计算机实现:游戏执行单元,用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗所述第一参数以执行所述第一游戏;第一恢复单元,用于随着时间的经过而恢复所述第一参数,直到第一恢复上限值为止;第二恢复单元,用于随着时间的经过而恢复与所述第一参数不同的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及指示恢复单元,用于在接受了来自玩家的指示的情况下,使用基于所述第二参数的当前量的所述第二参数的消耗量来消耗所述第二参数,并且基于所述消耗量来恢复所述第一参数。
根据本发明的一方面的信息处理服务器是一种信息处理服务器,包括:游戏执行单元,用于在基于第一参数判断为能够执行第一游戏的情况下,消耗所述第一参数以执行所述第一游戏;第一恢复单元,用于随着时间的经过而恢复所述第一参数,直到第一恢复上限值为止;第二恢复单元,用于随着时间的经过而恢复与所述第一参数不同的第二参数,直到第二恢复上限值为止;以及指示恢复单元,用于在接受了来自玩家的指示的情况下,使用基于所述第二参数的当前量的所述第二参数的消耗量来消耗所述第二参数,并且基于所述消耗量来恢复所述第一参数。
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