[发明专利]游戏管理系统在审
申请号: | 201980013783.8 | 申请日: | 2019-02-13 |
公开(公告)号: | CN112512651A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80;A63F9/00 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 张明慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 管理 系统 | ||
在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游艺用代用货币(9)来得到图像;控制装置(14),根据图像中的游艺用代用货币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,判定游艺桌(4)中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置(60),根据控制装置(14)确定出的放置额的信息以及玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值。
关联申请的相互参照
本申请主张2018年2月19日在日本申请的专利申请号2018-27023的优先权,该申请的内容通过引用而结合于此。
技术领域
本发明涉及管理在娱乐场设施(游艺场)的游艺桌进行的娱乐场游戏的游戏管理系统。
背景技术
在娱乐场设施设置有多个游艺桌,作为娱乐场运营者,期望增大娱乐场设施整体的营业额,即所有玩家的放置总额。多个游艺桌根据玩家的数量关闭或者开放。在关闭的游艺桌,游戏不运行,玩家不能玩游戏。在开放的游艺桌配置发牌者,游戏运行,玩家能玩游戏。
对各游艺桌设定最小放置额。最小放置额是该游艺桌的最低的放置额,玩家在1次游戏中必须放置针对游艺桌所设定的最小放置额以上的数额。该最小放置额是按每个游艺桌而设定的。
在各游艺桌,玩游戏的玩家的数量不固定,既有少数的玩家进行游戏的游艺桌,也有多数的玩家进行游戏的游艺桌。当前,若多数的玩家进行游戏的桌增加,则娱乐场运营者掌握该情况,执行使关闭的游艺桌开放等操作。
发明内容
发明要解决的问题
在某游艺桌,若以与最小放置额相比足够高的放置额进行游戏的玩家(高额玩家)与以最小放置额或比其稍高的放置额进行游戏的玩家(低额玩家)混在一起,则娱乐场设施整体的营业额有时将会被抑制得低。
图19是说明这种状况的图。这里,如图19的上层所示,在某游艺桌将最小放置额设定为1000点,为此设放置额为10000点程度的高额玩家为1人,正在进行游戏。此时,一场游戏的平均需要时间为60秒,每小时的平均营业额是60万点。
在该游艺桌,若放置额为1000点程度的低额玩家增加3人,则该桌的合计放置额上升至13000点程度,但随着玩家数的增加,一场游戏的平均需要时间也会增加。若假定每增加1个玩家而游戏时间增加10秒,则当玩家数变为4人时,一场游戏的平均需要时间成为90秒。其结果是,每小时的营业额将从60万点程度减少至52万点程度。如此,高额玩家与低额玩家混合存在于同一游艺桌,因此即使玩家的数量增加,娱乐场运营者的营业额也会减少。
图20A以及图20B是说明其他例的图。这里,如图20A所示,2个游艺桌当中的一方的最小放置额被设定为10000点,另一方的最小放置额被设定为1000点。高额玩家的游艺桌中的一场游戏的平均需要时间为70秒,每小时的营业额成为103万点程度。另一方面,低额玩家的游艺桌中的一场游戏的平均需要时间成为90秒,每小时的营业额成为16万点程度。由此,2个游艺桌的每小时的合计的营业额成为119万点程度。
在图20B的例子中,图20A的2人的高额玩家分散于不同的游艺桌。即,最小放置额被设定为1000点的游艺桌有两个,在每一个游艺桌,都是放置额为10000点程度的高额玩家1人与放置额为1000点程度的低额玩家2人进行游戏。此时,各游艺桌的一场游戏的平均需要时间为80秒,每小时的营业额为54万点程度,2个游艺桌的每小时的合计的营业额成为108万点程度。
如此,当高额玩家分散于多个游艺桌且高额玩家与低额玩家在各游艺桌混在一起时,娱乐场运营者的营业额(在图20A以及图20B的情况下,从119万点到108万点)会减少。
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