[发明专利]游戏系统及游戏提供方法在审
申请号: | 201980024160.0 | 申请日: | 2019-03-22 |
公开(公告)号: | CN111971098A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 正路千晓;恩田明生 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/35;A63F13/45;A63F13/79 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红;秦岩 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 提供 方法 | ||
1.一种游戏系统,其是多个玩家角色在虚拟空间上形成的游戏场内移动并执行游戏,向终端装置提供与该游戏相关的信息的游戏系统,其特征在于,包括:
检测装置,其在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;
区域控制装置,其执行根据所述检测出的非时间要素的情况,将所述游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;
限制设置装置,其至少在所述区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及
提供装置,其向所述终端装置提供用于对设置了所述限制的玩家角色进行控制的信息以及用于不施加所述游戏上的规定限制地控制属于所述第一游戏区域的玩家角色的信息;
当具备规定消除条件时,所述区域控制装置从所述游戏场中消除所述第二游戏区域。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
所述非时间要素中包含示出所述玩家角色上与游戏相关的成绩的要素以及示出所述玩家角色上战绩的要素中的至少任意一个。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
所述检测装置检测至少一个所述玩家角色在所述游戏场内的位置或多个所述玩家角色在所述游戏场内的位置的情况、或者基于该位置的要素的情况,作为所述非时间要素的情况。
4.根据权利要求1-3中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
所述区域控制装置,作为所述区域设置处理,在根据所述检测出的非时间要素的情况设置所述第一游戏区域时,根据所述检测出的非时间要素的情况,并基于规定设置条件,改变该第一游戏区域的范围。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于:
所述区域控制装置,作为所述区域设置处理,根据所述检测出的非时间要素的情况,决定所述第一游戏区域的变化比例;
基于所述规定设置条件和所述决定的变化比例,改变已设置的第一游戏区域的范围。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
还包括信息提供装置,其经相应的所述终端装置,向操作具备规定提供条件的玩家角色的玩家,提供在执行所述区域设置处理之前由下一区域设置处理预测的与第一游戏区域或第二游戏区域相关的预测信息,或由所述区域设置处理设置的与第一游戏区域或第二游戏区域相关的确定信息。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
所述提供装置对留在所述第二游戏区域内的玩家角色,向所述终端装置提供用于根据在所述第二游戏区域内的滞留情况而施加所述游戏上的限制的信息。
8.一种游戏提供方法,其是多个玩家角色在虚拟空间上形成的游戏场内移动并执行游戏,向终端装置提供与该游戏相关的信息的游戏提供方法,其特征在于:
在游戏中检测游戏要素中不同于时间要素的非时间要素的情况;
执行根据所述检测出的非时间要素的情况,将所述游戏场设置为第一游戏区域和不同于该第一游戏区域的第二游戏区域的区域设置处理;
至少在所述区域设置处理设置了第二游戏区域时,对属于该第二游戏区域的玩家角色设置游戏上的规定限制;以及
向所述终端装置提供用于对设置了所述限制的玩家角色进行控制的信息,以及用于不施加所述游戏上的规定限制地控制属于所述第一游戏区域的玩家角色的信息;
当具备规定消除条件时,从所述游戏场中消除所述第二游戏区域。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社万代南梦宫娱乐,未经株式会社万代南梦宫娱乐许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201980024160.0/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。