[发明专利]信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法在审
申请号: | 201980029055.6 | 申请日: | 2019-03-15 |
公开(公告)号: | CN112074331A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 林悠吾;高桥一成;村田茂人;中野慎也 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/577;A63F13/803;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 装置 系统 以及 方法 | ||
1.一种信息处理程序,由基于用户的操作进行处理的装置中包含的计算机来执行,
所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:
输入受理单元,其受理由用户进行的坐标输入;
对象移动单元,其至少基于以根据表示所述坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、持续进行的该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向;以及
游戏动作执行单元,其至少基于所述用户输入在与所述第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与所述移动对象在所述虚拟空间中的移动不同的游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在以根据表示所述坐标输入的用户输入决定的第二基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化为基准值以上、且根据该用户输入在所述第一轴方向上的分量和在所述第二轴方向上的分量计算出的该用户输入的变化的朝向满足规定的角度条件的情况下,所述游戏动作执行单元根据该用户输入的变化的朝向来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
3.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在以第二基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化在所述第二轴分量为基准值以上的情况下,所述游戏动作执行单元根据该用户输入的坐标变化的朝向来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
4.根据权利要求3所述的信息处理程序,其特征在于,
在以所述第二基准坐标为基准的所述用户输入的变化的朝向满足规定的角度条件的情况下,所述游戏动作执行单元决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
5.根据权利要求2或4所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元根据所述移动对象的朝向来改变所述角度条件。
6.根据权利要求2~5中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元根据以所述第二基准坐标为基准的所述用户输入的变化的朝向是所述第二轴方向上的正方向还是负方向,来将不同的值用作所述基准值。
7.根据权利要求2~6中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元将在所述用户输入中进行坐标输入所得到的轨迹上的坐标用作所述第二基准坐标。
8.根据权利要求7所述的信息处理程序,其特征在于,
在所述用户输入持续的期间,所述游戏动作执行单元使所述第二基准坐标在所述轨迹上向该轨迹上的坐标输入新的一方移动。
9.根据权利要求7或8所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元将所述用户输入开始的坐标用作所述第二基准坐标。
10.根据权利要求2~9中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
在以所述第一基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化在所述第一轴方向分量为规定的阈值以上的情况下,相比于在该第一轴方向分量小于该规定的阈值的情况,所述游戏动作执行单元改变所述基准值。
11.根据权利要求1~10中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述对象移动单元根据所述移动对象的方向来改变所述第一轴方向。
12.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在所述用户输入的变化的速度为阈值以上的情况下,所述游戏动作执行单元至少基于该用户输入在所述第二轴方向上的分量来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
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