[发明专利]信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法在审
申请号: | 201980029055.6 | 申请日: | 2019-03-15 |
公开(公告)号: | CN112074331A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 林悠吾;高桥一成;村田茂人;中野慎也 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/577;A63F13/803;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 装置 系统 以及 方法 | ||
至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。
技术领域
本发明涉及一种信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法,特别是,例如涉及一种基于用户的操作进行处理的信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。
背景技术
以往,存在一种基于用户操作来进行控制对象的移动的游戏处理的游戏系统(例如,参照非专利文献1)。在上述非专利文献1所记载的游戏系统中,根据用户对十字键的左右方向上的操作来控制对象在左右方向上的移动方向,根据用户对十字键的前后方向上的操作来控制该对象的移动速度。
非专利文献1:“SUPER MARIO 64DS INSTRUCTION BOOKLET”,任天堂株式会社,2005年3月11日
发明内容
然而,在上述非专利文献1所记载的游戏系统中,在使用1个操作用户接口的情况下,仅能够进行控制对象的移动的操作,在针对用户操作的处理的多样性上尚有改良的余地。
因此,本发明的目的在于提供一种能够提高针对使用1个操作用户接口进行的用户操作的处理的多样性等的信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。
为了实现上述目的,本发明例如能够采用如下结构。此外,能够理解的是,在解释权利要求书的记载时,应仅根据权利要求书的记载来解释其范围,在权利要求书的记载与本栏的记载相矛盾的情况下,权利要求书的记载优先。
本发明的信息处理程序的一个结构例由基于用户的操作进行处理的装置中包含的计算机执行。信息处理程序使计算机作为输入受理单元、对象移动单元以及游戏动作执行单元发挥功能。输入受理单元受理由用户进行的坐标输入。对象移动单元至少基于以根据表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、持续进行的该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向。游戏动作执行单元至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
根据上述,能够使用由用户进行的坐标输入来进行控制移动对象的移动方向的操作,并且还能够进行与移动对象的移动不同的游戏动作的方向的控制,因此能够使针对用户操作的处理多样化。
另外,也可以是,上述游戏动作执行单元在以根据表示坐标输入的用户输入决定的第二基准坐标为基准的用户输入的坐标变化为基准值以上、且根据该用户输入在第一轴方向上的分量和在第二轴方向上的分量计算出的该用户输入的变化的朝向满足规定的角度条件的情况下,根据该用户输入的变化的朝向来决定游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
根据上述,为了决定游戏动作的方向,需要满足规定的角度条件的坐标输入的变化,因此能够防止因不满足该角度条件的坐标输入的变化引起的误判定。
另外,也可以是,上述游戏动作执行单元在以第二基准坐标为基准的用户输入的坐标变化在第二轴上的分量为基准值以上的情况下,根据该用户输入的坐标变化的朝向来决定游戏动作的方向,并执行该游戏动作。
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