[发明专利]基于用户注视的分布式注视点渲染在审
申请号: | 201980045027.3 | 申请日: | 2019-07-20 |
公开(公告)号: | CN112703464A | 公开(公告)日: | 2021-04-23 |
发明(设计)人: | 里奇·布兰南 | 申请(专利权)人: | 托比股份公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 上海脱颖律师事务所 31259 | 代理人: | 脱颖 |
地址: | 瑞典丹*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 用户 注视 分布式 渲染 | ||
描述了用于基于用户注视的分布式注视点渲染的技术。在示例中,终端用户设备与远程计算机通信地耦合,并且基于注视数据在显示器上呈现图像。该用户设备基于该注视数据从该远程计算机接收低分辨率背景图像和高分辨率前景图像。根据该注视数据将该前景图像限制在注视点区域。该终端用户设备通过按比例放大该背景图像并覆盖该前景图像来生成合成图像。然后在该显示器上呈现该合成图像。
背景技术
与计算设备的交互是当今世界的一种基本行为。诸如个人计算机、平板计算机和智能电话等计算设备在日常生活中随处可见。另外,诸如可穿戴头戴设备(例如,虚拟现实头戴装置和增强现实头戴装置)等可穿戴计算设备正变得越来越流行。用于与这种设备进行交互的系统和方法定义了如何使用它们以及它们用于何种用途。
眼动跟踪技术的进步已使得可以使用人的注视信息(诸如用户正在注视的显示器上的位置)来与计算设备进行交互。此信息可以单独地、或与接触式交互技术(例如,使用用户输入设备,诸如键盘、鼠标、触摸屏或其他输入/输出接口)结合地用于交互。
先前提出的使用注视信息的交互技术可以在美国专利6,204,828、美国专利申请公开2013/0169560、美国专利7,113,170、美国专利申请公开2014/0247232和美国专利9,619,020中找到。这些专利和申请的全部说明书通过引用结合于此。
此外,注视点渲染可以基于眼动跟踪技术。通常,注视点渲染是一种用于减少在显示器上呈现内容的计算负担的技术。根据该技术,相对于也在显示器上渲染的其他内容以更高的分辨率对用户正在注视的内容进行渲染。这样,通过降低外围视觉中(用户的中央凹所注视的区域之外)的内容质量显著地减轻了渲染工作量。可穿戴头戴设备(诸如虚拟现实头戴装置)和其他计算设备可以利用注视点区域来减轻与内容呈现相关的计算负担,从而节省电力。
附图说明
通过参考以下附图可以实现对各种实施例的性质和优点的进一步理解。在附图中,类似部件或特征可以具有相同的附图标记。进一步地,相同类型的各种部件可以通过在附图标记后加上破折号和区分类似部件的第二标记来进行区分。如果在说明书中仅使用了第一附图标记,则描述适用于在不考虑第二附图标记的情况下具有相同的第一附图标记的类似部件中的任一个。
图1展示了根据本公开内容的实施例的眼动跟踪系统。
图2展示了根据本公开内容的实施例的由图像传感器捕获的眼睛的图像的示例。
图3展示了根据本公开内容的实施例的专用计算机系统的框图。
图4展示了根据本公开内容的实施例的实施眼动跟踪系统的部件的可穿戴计算设备的示例。
图5展示了根据本公开内容的实施例的非注视点渲染与注视点渲染之间的比较的示例。
图6展示了根据本公开内容的实施例的在远程计算机与终端用户设备之间的分布式注视点渲染的示例。
图7展示了根据本公开内容的实施例的计算环境的示例,在该计算环境内执行分布式注视点渲染。
图8展示了根据本公开内容的实施例的用于在终端用户设备与远程计算机之间分布注视点渲染的流程的示例。
图9展示了根据本公开内容的实施例的用于支持分布式注视点渲染的图像的示例。
发明内容
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