[发明专利]信息处理装置、信息处理方法和程序在审
申请号: | 201980051860.9 | 申请日: | 2019-07-26 |
公开(公告)号: | CN112534478A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 冈田良平 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 唐京桥;董娟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 装置 方法 程序 | ||
本公开内容涉及一种信息处理装置、信息处理方法和程序,其使得能够更高效地获取高质量的纹理。运动生成单元基于形成用户的3D模型的纹理的获取情况来生成用于对尚未获取纹理的区域进行成像的运动。此外,导航执行单元执行导航以用于使用户根据由运动生成单元生成的运动执行操作。本技术可以应用于例如执行3D模型生成处理的信息处理装置。
技术领域
本公开内容涉及信息处理装置、信息处理方法和程序,并且更具体地,涉及使得能够更高效地获取高质量纹理的信息处理装置、信息处理方法和程序。
背景技术
近年来,已经提出了用于扫描人的三维形状并且生成人的3D模型的各种技术,并且已将其投入实际使用。例如,3D模型由将三维形状表示为诸如三角形和四边形的多边形集合的网格以及由表示三维形状的表面颜色的图像构成的纹理构成。
常规地,作为用于获取纹理的技术,已经使用了获取纹理的系统,在该系统中,安装有100个或更多个成像设备以围绕人,并且使成像设备同步以对人进行成像。然而,这样的系统是昂贵的。
此外,已经使用了用于获取纹理的系统,在该系统中,利用一个成像设备对在转台上旋转的人进行成像。然而,这样的系统需要人保持静止达几分钟。
例如,专利文献1公开了一种通过多视角立体视觉法生成高密度化身网格并应用多视角纹理合成来生成与3D面部模型相关联的纹理图像的技术。
引用列表
专利文献
专利文献1:日本未审查专利申请公开(PCT申请的译文)第2014-525108号。
发明内容
本发明要解决的问题
同时,传统上难以获取覆盖人的表面的整个区域的纹理,因为当获取纹理时,生成了无法获取纹理的区域(在下文被称为遮挡区域)。另一方面,为了抑制遮挡区域的生成,并且获取具有高覆盖率的高质量纹理,需要使人执行专用于对遮挡区域进行成像的特定移动,并且难以高效地获取纹理。
本公开内容是鉴于这样的情况而做出的,并且旨在使得能够更高效地获取高质量纹理。
问题的解决方案
本公开内容的一个方面提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:运动生成单元,其基于构成用户的3D模型的纹理的获取状态来生成用于对未获取纹理的区域进行成像的运动;以及导航执行单元,其提供用于使用户根据由运动生成单元生成的运动执行动作的导航。
本公开内容的一个方面提供了一种信息处理方法或程序,其包括:基于构成用户的3D模型的纹理的获取状态来生成用于对未获取纹理的区域进行成像的运动;以及提供用于使用户根据所生成的运动执行动作的导航。
在本公开内容的一个方面中,基于构成用户的3D模型的纹理的获取状态,生成用于对未获取纹理的区域进行成像的运动,并且提供用于使用户根据该运动执行动作的导航。
本发明的效果
根据本公开内容的一个方面,可以更高效地获取高质量纹理。
注意,此处描述的效果不一定是限制性的,并且本发明的效果可以是本公开内容中描述的效果中的任何一种。
附图说明
图1示出了3D图像系统的第一配置示例。
图2示出了3D图像系统的第二配置示例。
图3示出了用户的3D模型的渲染结果的示例。
图4示出了在纹理中发生的遮挡的示例。
图5是示出信息处理装置的实施方式的配置示例的框图。
图6是示出3D模型生成处理的流程图。
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