[发明专利]信息处理程序、服务器、信息处理系统和信息处理装置在审
申请号: | 201980062464.6 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN112739434A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 成田真大;川上智弘 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/816;A63F13/825 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 服务器 系统 装置 | ||
1.一种信息处理程序,用于在计算机上实现:
第一游戏控制功能,用于在使角色组能够参加第一游戏的情况下运行所述第一游戏;
子集创建功能,用于基于所述第一游戏的游戏结果,从由所述角色组中所包括的全部角色构成的全集中,创建由所述角色组中所包括的一部分角色构成的子集;以及
第二游戏控制功能,用于在对所述子集创建功能所创建的子集中所包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以预定种类的角色对象的形式显示在显示介质上的情况下,运行第二游戏。
2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,所述第二游戏控制功能在对所述子集创建功能所创建的子集中没有包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以玩家所选择的种类的角色对象的形式显示在所述显示介质上的情况下,运行所述第二游戏。
3.根据权利要求2所述的信息处理程序,其中,所述第二游戏控制功能在对所述子集创建功能所创建的子集中没有包括的多个角色分别进行控制、使得将至少一部分角色对象以不同玩家分别所选择的种类的角色对象的形式显示在所述显示介质上的情况下,运行所述第二游戏。
4.根据权利要求2或3所述的信息处理程序,其中,所述第一游戏控制功能在所述第一游戏开始之前接受来自玩家的对角色对象的种类的选择。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的信息处理程序,其中,所述信息处理程序还在所述计算机上实现抽签游戏控制功能,所述抽签游戏控制功能用于在消耗玩家所拥有的游戏内货币的情况下进行抽签、并且基于所述抽签的结果来授予玩家选择特定种类的角色对象的权利。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的信息处理程序,其中,所述第二游戏控制功能基于用于确定所述第二游戏的内容的游戏媒介来确定所述预定种类的角色对象。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的信息处理程序,其中,所述预定种类的角色对象是与玩家能够选择种类的角色对象相比、针对所述显示介质上的显示的负荷更小的角色对象。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的信息处理程序,其中,所述第二游戏控制功能基于玩家所拥有的角色所玩的所述第一游戏的游戏结果,来确定是否显示该玩家所拥有的该角色参加的所述第二游戏。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的信息处理程序,
其中,所述第一游戏的游戏结果是用于确定参加了所述第一游戏的角色的顺序的结果,以及
其中,所述子集创建功能基于所述第一游戏的游戏结果所确定的角色的顺序来创建所述子集。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的信息处理程序,
其中,所述子集创建功能创建分别由不同的角色构成的多个子集,以及
其中,所述第二游戏控制功能在对所述子集创建功能所创建的多个子集中所包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以针对每个子集分别不同的预定种类的角色对象的形式显示在所述显示介质上的情况下,运行所述第二游戏。
11.一种服务器,包括:
第一游戏控制部件,用于在使角色组能够参加第一游戏的情况下运行所述第一游戏;
子集创建部件,用于基于所述第一游戏的游戏结果,从由所述角色组中所包括的全部角色构成的全集中,创建由所述角色组中所包括的一部分角色构成的子集;以及
第二游戏控制部件,用于在对所述子集创建部件所创建的子集中所包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以预定种类的角色对象的形式显示在显示介质上的情况下,运行第二游戏。
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