[发明专利]信息处理程序、服务器、信息处理系统和信息处理装置在审
申请号: | 201980062464.6 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN112739434A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 成田真大;川上智弘 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/816;A63F13/825 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 程序 服务器 系统 装置 | ||
本发明的目的在于,与角色对象相关地提高玩家关于游戏结果的动机。信息处理程序在计算机上实现:第一游戏控制功能,用于在使角色组能够参加第一游戏的情况下运行第一游戏;子集创建功能,用于基于第一游戏的游戏结果,从由角色组中所包括的全部角色构成的全集中,创建由角色组中所包括的一部分角色构成的子集;以及第二游戏控制功能,用于在对子集创建功能所创建的子集中所包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以预定种类的角色对象的形式显示在显示介质上的情况下,运行第二游戏。
技术领域
本发明涉及信息处理程序、服务器、信息处理系统和信息处理装置。
背景技术
在诸如智能电话和计算机游戏机等的电子设备上提供的游戏中,存在一种游戏类型,其中玩家可以改变构成游戏中的角色的角色对象。
作为示例,专利文献1公开了一种用于实现游戏的技术,在该游戏中,可以基于玩家操作来改变角色对象。利用专利文献1中公开的技术,可以基于玩家操作来改变角色的外观(例如,角色的基本造型、发型和妆容)以及诸如角色所穿戴的物品等的角色对象(例如,服装、装饰品和所有物)。
{现有技术文献}
{专利文献}
专利文献1:日本特开2018-094247
发明内容
通过利用诸如专利文献1中公开的技术等的一般技术来改变角色对象,玩家可以在游戏过程中获得更多的乐趣。
然而,改变角色对象只是为了在游戏过程中获得乐趣,而不是为了提高玩家关于游戏结果的动机(例如,游戏中的获胜或失败)。
鉴于上述情况做出了本发明,并且本发明的目的是提高玩家关于与角色对象有关的游戏结果的动机。
为了实现上述目的,根据本发明的一方面的信息处理程序在计算机上实现:
第一游戏控制功能,用于在使角色组能够参加第一游戏的情况下运行所述第一游戏;
子集创建功能,用于基于所述第一游戏的游戏结果,从由所述角色组中所包括的全部角色构成的全集中,创建由所述角色组中所包括的一部分角色构成的子集;以及
第二游戏控制功能,用于在对所述子集创建功能所创建的子集中所包括的角色进行控制、使得将至少一部分角色对象以预定种类的角色对象的形式显示在显示介质上的情况下,运行第二游戏。
本发明使得可以提高玩家关于与角色对象有关的游戏结果的动机。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的信息处理系统的整体结构的框图。
图2是示出根据本发明的实施例的服务器和玩家终端的硬件结构的框图。
图3是示出图2中的服务器和玩家终端的功能结构中的用于执行多游戏联动处理和抽签游戏处理的功能结构的功能框图。
图4是用于说明由具有图3的功能结构的图2中的服务器和玩家终端执行的多游戏联动处理的流程的序列图。
图5是示出在多游戏联动处理中运行的第一游戏中的比赛信息的示例显示的示意图。
图6是示出在多游戏联动处理中运行的第一游戏中的状态信息的示例显示的示意图。
图7是示出在多游戏联动处理中运行的第一游戏中的开始前预备画面的示例显示的示意图。
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