[发明专利]基于当前游戏场景来实现图形覆盖以供流传输游戏在审
申请号: | 201980064282.2 | 申请日: | 2019-06-26 |
公开(公告)号: | CN112770819A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | J·惠勒;C·M·诺瓦克;A·R·查韦斯;T·埃塞斯特罗姆;P·M·维斯特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/22;A63F13/335;A63F13/355;A63F13/533;A63F13/67 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运;胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 当前 游戏 场景 实现 图形 覆盖 流传 | ||
1.一种在具有显示屏的计算设备中的方法,包括:
接收由视频游戏生成的游戏数据,所述游戏数据包括具有包含游戏视频帧的视频流的形式的游戏视频;
在所述显示屏上显示所述游戏视频以向在所述计算设备处玩所述视频游戏的用户表示所述视频游戏;
至少在所述游戏数据中标识所述视频游戏的至少一个特征;
从用于所述视频游戏的多个用户界面(UI)控件配置中选择与所标识的至少一个特征相关联的UI控件配置,所述UI控件配置中的每一者定义对所述视频游戏的对应图形覆盖,所述对应图形覆盖被配置成在所述视频游戏的对应实况游戏场景中与之交互;以及
在所述显示屏中的所述视频游戏上实现与所选择的UI控件配置相对应的所述图形覆盖。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述标识包括:
在以下至少一者中标识所述视频游戏的特征:
所述游戏数据的游戏视频帧,
所述游戏数据的游戏音频数据,
提供给所述视频游戏的输入事件流,或者
所述计算设备的硬件使用。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个特征包括对象,并且所述标识进一步包括:
分析所述显示屏的预定屏幕区域以寻找所述对象的图像;以及
确定与所述对象相关联的置信度分数,所述置信度分数指示所述对象的图像被包含在所述预定屏幕区域中的概率。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述分析包括:
将包含所述对象的图像的所述视频流的游戏视频帧的一部分应用于经训练的机器学习模型以生成所述置信度分数。
5.如权利要求4所述的方法,进一步包括:
执行所述视频游戏以生成包括训练视频流的训练游戏数据;
接收对所述训练视频流的游戏视频帧中所显示的对象的训练指示;以及
将所述训练视频流和所述训练指示应用于机器学习算法,以生成所述经训练的机器学习模型。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述显示屏是触摸屏,所述方法进一步包括:
调谐关联于与用于所述触摸屏的所述图形覆盖相对应的所选择的UI控件配置的控件,所述调谐包括:
线性化与物理游戏控制器输入设备相关联的游戏输入响应曲线,
针对所述图形覆盖的触摸输入来调谐经线性化的游戏输入响应曲线,以及
使经调谐的游戏输入响应曲线与所述图形覆盖的触摸输入相关联。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述游戏数据包括游戏视频帧,所述游戏视频帧包括由所述计算设备渲染并合成到所述游戏视频帧中的图像。
8.一种在计算设备中实现的系统,包括:
视频游戏流传输客户端,所述视频游戏流传输客户端包括:
游戏引擎,所述游戏引擎被配置成:
接收由视频游戏生成的游戏数据,所述游戏数据包括具有包含游戏视频帧的视频流的形式的游戏视频;以及
在所述显示屏上显示所述游戏视频以向在所述计算设备处玩所述视频游戏的用户表示所述视频游戏;以及
控件配置确定器,所述控件配置确定器包括:
特征标识器,所述特征标识器被配置成:
至少在所述游戏数据中标识所述视频游戏的至少一个特征;以及
控件配置选择器,所述控件配置选择器被配置成:
从用于所述视频游戏的多个用户界面(UI)控件配置中选择与所标识的至少一个特征相关联的UI控件配置,所述UI控件配置中的每一者定义对所述视频游戏的对应图形覆盖,所述对应图形覆盖被配置成在所述视频游戏的对应实况游戏场景中与之交互;以及
在所述显示屏中的所述视频游戏上实现与所选择的UI控件配置相对应的所述图形覆盖。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于微软技术许可有限责任公司,未经微软技术许可有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201980064282.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。