[发明专利]基于当前游戏场景来实现图形覆盖以供流传输游戏在审

专利信息
申请号: 201980064282.2 申请日: 2019-06-26
公开(公告)号: CN112770819A 公开(公告)日: 2021-05-07
发明(设计)人: J·惠勒;C·M·诺瓦克;A·R·查韦斯;T·埃塞斯特罗姆;P·M·维斯特 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/22;A63F13/335;A63F13/355;A63F13/533;A63F13/67
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 顾嘉运;胡利鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 基于 当前 游戏 场景 实现 图形 覆盖 流传
【说明书】:

一种系统被配置成基于当前游戏状态在流传输游戏中实现图形覆盖。由视频游戏生成的游戏数据被接收,包括具有包含游戏视频帧的视频流的形式的游戏视频。游戏视频被显示在计算设备的显示屏上,以向在该计算设备处玩视频游戏的用户表示视频游戏。视频游戏的至少一个特征至少在游戏数据中被标识。与所标识的至少一个特征相关联的用户界面(UI)控件配置被从用于视频游戏的多个UI控件配置中选择,并且与所选择的UI控件配置相对应的图形覆盖被实现在显示屏中的视频游戏上。

背景

游戏流传输是一种将视频游戏数据从运行视频游戏应用的第一用户设备(例如“发源”或“源”设备)传送到第二用户设备(例如“玩游戏”或“客户端”设备)以使用户能够使用第二用户设备来玩视频游戏的技术。例如,视频游戏的数据可以从台式计算机流传输到智能电话、平板或具有触摸屏的其他用户设备(例如“触摸设备”),以使用户能够使用触摸屏来玩视频游戏。这样的视频游戏流传输可以使用户能够在最初视频游戏没有针对其来设计的设备上玩视频游戏。例如,游戏流传输可以使被设计成在视频游戏控制台(例如,Microsoft Sony Nintendo 等)上使用游戏控制器来玩的游戏能够与用户在移动设备上进行交互并因此由用户在移动设备上玩。

为了准许用户在触摸屏设备上玩并非为触摸屏设备设计的视频游戏,图形覆盖(graphical overlay)可被呈现在触摸屏设备上。图形覆盖提供了用户与之交互以玩游戏的触摸屏控件,从而提供了与触摸设备的触摸控件的用户交互至用于视频游戏的源设备的物理控件的映射。例如,视频游戏可针对用户使用手持游戏控制器来与之交互的视频游戏控制台来被设计。视频游戏可以被流传输到触摸设备(诸如智能电话)。如此,图形覆盖可以在触摸设备上被用来呈现用于用户交互的触摸控件。触摸屏控件(例如,图形按钮等)映射到游戏控制器控件(物理按钮、杆等)。当触摸屏上的图形覆盖将所有游戏控制器控件都呈现为触摸控件时,触摸屏可能变得杂乱,并且可能在阻挡用户观看视频游戏的位置上呈现触摸控件。

概述

提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的概念的选集。本概述并不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用于限制所要求保护的主题的范围。

提供了用于在流传输游戏中实现图形覆盖的方法、系统和计算机程序产品。例如,计算设备可以包括显示屏和接收从源设备流传输的游戏数据的视频游戏流传输客户端。视频游戏流传输客户端包括游戏引擎,该游戏引擎被配置成接收游戏数据并在显示屏上显示游戏视频以向在计算设备处玩视频游戏的用户表示视频游戏。视频游戏流传输客户端进一步包括控件配置确定器,该控件配置确定器包括特征标识器和控件配置选择器。特征标识器被配置成至少在游戏数据中标识视频游戏的至少一个特征。控件配置选择器被配置成从用于视频游戏的多个用户界面(UI)控件配置中选择与所标识的至少一个特征相关联的UI控件配置。游戏引擎在显示屏中的视频游戏上实现与所选择的UI控件配置相对应的图形覆盖。

下文参考附图详细描述各实施例的进一步特征和优点以及各个实施例的结构和操作。需要注意,各方法和系统不限于本文中所描述的特定实施例。本文呈现这些实施例仅用于说明性目的。基于本文包含的示教,附加的实施例对相关领域的技术人员将是显而易见的。

附图简述

合并到本文并构成说明书的一部分的附图解说了本申请的各实施例,并且与说明书一起进一步用于解释各实施例的原理并使相关领域技术人员能够实施和使用这些实施例。

图1示出了根据一示例实施例的用于实现用于流传输视频游戏的图形覆盖的系统的框图。

图2示出了根据一示例实施例的用于训练用于视频游戏特征识别的机器学习模型的流程图。

图3示出了根据一示例实施例的用于基于当前游戏状态在显示屏上选择和实现图形覆盖的流程图。

图4示出了根据一示例实施例的图1的系统的被配置成基于当前视频游戏状态来选择和实现图形覆盖的用户设备的框图。

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