[发明专利]基于经历的同伴推荐在审
申请号: | 201980089787.4 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN113727765A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | M.斯蒂芬斯 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/79;A63F13/30 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 经历 同伴 推荐 | ||
1.一种在网络环境中提供同伴推荐的方法,所述方法包括:
接收一组活动数据和与所述一组活动数据相关联的用户生成的内容(UGC),所述一组活动数据包括关于用户和至少一个同伴已经在所述网络环境上同时参加的活动的数据;
识别用户-同伴指示,所述用户-同伴指示识别所述用户在所述活动期间与其一起经历重大事件的同伴,所述重大事件是基于一个或多个事件因素;以及
基于所述用户-同伴指示而生成同伴推荐,并且向所述用户提供所述同伴推荐和与所述重大事件相关联的所述UGC的至少一部分。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述活动发生在游戏环境内。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述重大事件是首领之战、竞赛和任务中的一者。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述UGC是流式视频、评论和屏幕截图中的一者。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述用户-同伴指示进一步基于所述用户的第三方账户指示所述用户与所述同伴具有预先存在的关系。
6.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括接收所述用户已经阻止所述用户-同伴指示的通知。
7.如权利要求6所述的方法,其中所阻止的用户-同伴指示是基于所述用户和所述同伴彼此不具有共同的同伴。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个事件因素包括用户与至少一个同伴的互动、所述互动的持续时间、事件类型、所述用户和每个同伴的状态、所述用户和每个同伴对所述事件的贡献的量和类型、所述事件的结果、所捕获的UGC,以及经由相机、麦克风或键盘在所述事件期间捕获的在所述用户与所述至少一个同伴之间的对话。
9.如权利要求1所述的方法,其中基于所述重大事件的时间戳与所述UGC的至少一个时间戳之间的匹配来确定所述UGC的所述至少所述部分。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述UGC的所述至少所述部分是具有持续时间的流式视频或评论,并且其中基于所述重大事件的开始时间戳和结束时间戳与所述UGC的至少一个时间戳中的第一时间戳和第二时间戳之间的匹配来确定所述持续时间。
11.一种用于在网络环境中提供同伴推荐的系统,所述系统包括:
存储器,所述存储器存储:
至少一组活动数据,每组活动数据包括关于活动的数据,和
至少一个用户生成的内容(UGC),所述至少一个UGC中的每一者与至少一组活动数据中的一者相关联;和
处理器,所述处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:
接收关于用户和至少一个同伴已经在所述网络环境上同时参加的活动的一组活动数据,
识别用户-同伴指示,所述用户-同伴指示识别所述用户在所述活动期间与其一起经历重大事件的同伴,所述重大事件是
基于一个或多个事件因素;以及
基于所述用户-同伴指示而生成同伴推荐,并且向所述用户提供所述同伴推荐和与所述重大事件相关联的所述UGC的至少一部分。
12.如权利要求11所述的系统,其中所述活动发生在游戏环境内。
13.如权利要求12所述的系统,其中所述重大事件是首领之战、竞赛和任务中的一者。
14.如权利要求11所述的系统,其中所述UGC是流式视频、评论和屏幕截图中的一者。
15.如权利要求11所述的系统,其中所述用户-同伴指示进一步基于所述用户的第三方账户指示所述用户与所述同伴具有预先存在的关系。
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