[发明专利]基于经历的同伴推荐在审

专利信息
申请号: 201980089787.4 申请日: 2019-11-21
公开(公告)号: CN113727765A 公开(公告)日: 2021-11-30
发明(设计)人: M.斯蒂芬斯 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/79;A63F13/30
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 基于 经历 同伴 推荐
【说明书】:

提供了一种用于在网络环境中提供同伴推荐的系统和方法。一组活动数据和与所述一组活动数据相关联的用户生成的内容(UGC)可存储在存储器中在数据库中。此类UGC可描绘所述活动。可接收关于用户和至少一个同伴已经在所述网络环境上同时参加的活动的所述一组活动数据。还可接收对应的UGC。可基于识别所述用户在所述活动期间与其一起经历了重大事件的同伴而识别到用户‑同伴指示。此类重大事件可基于一个或多个事件因素。可基于同伴指示而生成同伴推荐,并且可向所述用户提供此类同伴推荐和与所述重大事件相关联的所述UGC的至少一部分。

背景技术

发明领域

本技术是关于同伴推荐。更具体地,本技术可提供基于经历的同伴推荐。

相关技术说明

社交游戏体验(无论是竞争性的、基于团队的还是以其他方式涉及个人社交网络)是数字游戏的流行部分。常规的社交游戏可能需要用户征求同伴加入他们的社交游戏网络,或者可能向所述用户建议不具有共同兴趣的随机同伴。通常,用户可能想要将更多的同伴添加至他们的社交游戏网络,但可能不知晓基于共同兴趣(例如,游戏风格、互补技能等)添加哪些同伴,因为这些兴趣可能不容易得到或能够直接辨别。

由于社交游戏的受欢迎度,缺乏同伴或社交可能会减损用户体验。例如,用户可能想要与其同伴一起玩多玩家游戏,但用户可能不认识足够的同伴来满足所需的最小玩家数量。在另一示例中,对多玩家游戏的玩家的随机选择可能会将同伴与用户错配(例如,具有不同技能组、风格等的同伴)。此类对同伴的错配或缺乏同伴可能会令用户沮丧而不再继续玩多玩家游戏。

因此,在本领域中需要用于基于经历的同伴推荐的系统和方法。

发明内容

本发明的实施方案包括用于在网络环境中提供基于经历的同伴推荐的系统和方法。可将至少一组活动数据和用户生成的内容(UGC)存储在存储器中在数据库中。此类UGC可描绘活动,并且所述一组活动数据可包括关于由UGC描绘的活动的数据。可接收所述一组活动数据和相关联的UGC中的一者。此类活动文件可关于用户和至少一个同伴已经在网络环境上同时参加的活动。可基于识别用户在活动期间与其一起经历了重大事件的同伴而识别用户-同伴指示。此类重大事件可基于一个或多个事件因素。可基于此类用户-同伴指示而生成同伴推荐,并且可向用户提供所述同伴推荐和与所述重大事件相关联的UGC的至少一部分。

各种实施方案可包括用于在网络环境中提供同伴推荐的方法。此类方法可包括接收一组活动数据和与所述一组活动数据相关联的用户生成的内容(UGC)。此类活动文件可包括关于用户和至少一个同伴已经在网络环境上同时参加的活动的数据。此类方法可包括识别用户-同伴指示,所述用户-同伴指示识别用户在活动期间与其一起经历了重大事件的同伴。此类重大事件可基于一个或多个事件因素。此类方法可包括基于用户-同伴指示而生成同伴推荐,并且向用户提供所述同伴推荐和与所述重大事件相关联的UGC的至少一部分。

额外的实施方案可包括用于提供基于经历的同伴推荐的系统。此类系统可包括存储至少一组活动数据和至少一个用户生成的内容(UGC)的存储器。所述至少一个UGC中的每一者可与所述组活动数据中的一者相关联。每组活动数据可包括关于活动的数据。此类系统可包括执行存储在存储器中的指令的处理器。处理器对指令的执行可接收关于用户和至少一个同伴已经在网络环境上同时参加的活动的一组活动数据。处理器对指令的执行可识别用户-同伴指示,所述用户-同伴指示识别用户在活动期间与其一起经历了重大事件的同伴。此类重大事件可基于一个或多个事件因素。处理器对指令的执行可基于用户-同伴指示而生成同伴推荐,并且可向用户提供所述同伴推荐和与所述重大事件相关联的UGC的至少一部分。

其他实施方案包括非暂时性计算机可读存储介质,所述非暂时性计算机可读存储介质在上面体现有能够由处理器执行以在网络环境中提供同伴推荐的程序。

附图说明

图1示出了其中可实施用于基于经历的同伴推荐的系统的示例性网络环境。

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