[发明专利]沉浸式和双耳声音的组合在审
申请号: | 201980089923.X | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN113348677A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | B·斯莱克 | 申请(专利权)人: | DTS公司 |
主分类号: | H04R3/12 | 分类号: | H04R3/12;H04R5/04;H04R5/033;H04R5/02 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 鲍进 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 声音 组合 | ||
1.一种沉浸式声音系统,包括:
一个或多个处理器;
包括指令的存储设备,所述指令在由一个或多个处理器执行时将一个或多个处理器配置为:
接收环绕声音频输入;
将环绕声音频输入分解为场景声音分量和用户声音分量;
将场景声音分量输出到多个扩音器;以及
将用户声音分量输出到用户耳机。
2.根据权利要求1所述的系统,所述指令进一步配置一个或多个处理器以检测耳机连接,其中,环绕声音频输入的分解响应于耳机连接的检测进行。
3.根据权利要求1所述的系统,所述指令进一步配置一个或多个处理器以:
检测耳机断开;和
响应于耳机断开的检测,将场景声音分量和用户声音分量输出到多个扩音器。
4.根据权利要求1所述的系统,所述指令进一步配置一个或多个处理器以:
确定与环绕声音频输入相关联的多个音频信道,多个音频信道中的每一个具有相关联的扩音器位置;
接收扩音器配置信息,该扩音器配置信息指示多个扩音器的数量和多个扩音器中每个扩音器的位置,
基于多个音频信道和扩音器配置信息之间的比较识别一个或多个不匹配的信道;和
将一个或多个不匹配的信道输出到用户耳机。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,用户声音分量包括移动声音对象。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,用户声音分量包括提升的声音对象,该提升的声音对象具有听者位置上方的相关联的3D位置。
7.根据权利要求1所述的系统,其中,用户耳机包括骨传导耳机。
8.根据权利要求1所述的系统,其中,用户耳机包括立体声耳机,并且其中,头部相关传递函数(HRTF)被用于创建来自用户耳机周围的3D位置的声音的感知。
9.根据权利要求1所述的系统,其中,环绕声音频输入的分解包括进一步配置一个或多个处理器以执行以下操作的指令:
将音频对象分解为场景声音分量,每一个音频对象包括相关联的3D音频对象位置;和
将声音源分解为用户声音分量,该声音源包括最终混音中的回放音频信号以及相关联的呈现方法。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,环绕声音频输入的分解包括进一步配置一个或多个处理器以执行以下操作的指令:
将自我中心的音频分解为场景声音分量,该自我中心的音频包括特定于每个耳机用户的音频;和
将非自我中心的音频分解为用户声音分量,该非自我中心的音频包括特定于房间的音频。
11.根据权利要求1所述的系统,其中,环绕声音频输入的分解包括进一步配置一个或多个处理器以执行以下操作的指令:
将剧情音频分解为场景声音分量,该剧情音频包括在视频屏幕上可见或被暗示要存在于在视频屏幕上显示的场景上的音频;和
将非剧情音频分解为用户声音分量,该非剧情音频在视频屏幕上不可见的或未被暗示要存在于在视频屏幕上显示的场景上。
12.一种沉浸式声音系统方法,包括:
接收环绕声音频输入;
将环绕声音频输入分解为场景声音分量和用户声音分量;
将场景声音分量输出到多个扩音器;以及
将用户声音分量输出到用户耳机。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括检测耳机连接,其中,环绕声音频输入的分解响应于耳机连接的检测进行。
14.根据权利要求12所述的方法,还包括:
检测耳机断开;以及
响应于耳机断开的检测,将场景声音分量和用户声音分量输出到多个扩音器。
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