[发明专利]骰子游戏装置及骰子游戏装置的图像显示方法在审
申请号: | 201980096034.6 | 申请日: | 2019-05-20 |
公开(公告)号: | CN113811374A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 宫野裕之 | 申请(专利权)人: | 世嘉飒美创意股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 孙明轩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 骰子 游戏 装置 图像 显示 方法 | ||
本发明提供能够赋予与纸牌游戏相同的乐趣并提高游戏者吸引力的骰子游戏装置。骰子游戏装置(100)具备:图像显示部;对图像显示部上显示的图像进行控制的图像控制部;和进行骰子游戏的游戏运算的游戏运算部。图像控制部具有:作为基于游戏运算部进行的游戏运算的结果而生成至少在一个面上配置有多种点数中的一种点数的骰子图像的功能;和使骰子图像的允许显示区域变化的功能。
技术领域
本发明涉及骰子游戏装置及骰子游戏装置的图像显示方法。
背景技术
巴卡拉等纸牌游戏基于表面所记载的标记或数字等(以下总称为“花色”)来决定胜负。在这种纸牌游戏中,玩家习惯性地进行将表面扣着由发牌员分发过来的纸牌从端部一点一点卷起的动作、即所谓的“搓牌”。例如,专利文献1中公开了一种能够将这种搓牌动作在计算机上虚拟地进行图像显示的游戏装置。
另外,有一种根据骰子的点数来决定胜负的骰子游戏。例如,专利文献2中公开了一种能够在计算机的辅助下执行将三个骰子吹起后使其落下、并根据各个骰子的点数来游戏的SICBO这种骰子游戏的游戏装置。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2006-223588号公报
专利文献2:日本特开2012-75622号公报
发明内容
不过,专利文献1的纸牌游戏装置能够提供一种能够模拟现实的搓牌动作的惊险刺激的乐趣。
然而,在专利文献2的骰子游戏装置中,由于原本对于骰子就不存在“搓牌”这个概念,所以可以认为无法赋予像上述纸牌游戏装置那样的乐趣。
因此,本发明的目的在于,提供一种能够赋予与纸牌游戏相同的乐趣并提高游戏者吸引力的骰子游戏装置及骰子游戏装置的图像显示方法。
本发明的一个方式的骰子游戏装置设有:图像显示部;对图像显示部上显示的图像进行控制的图像控制部;和进行骰子游戏的游戏运算的游戏运算部,图像控制部具有:作为基于游戏运算部进行的游戏运算的结果而生成至少在一个面上配置有多种点数中的一种点数的骰子图像的功能;和使骰子图像的允许显示区域变化的功能。
根据该方式,由于以使显示骰子的点数的允许显示区域变化的方式构成,所以能够在骰子游戏中与纸牌游戏同样地赋予搓牌这种乐趣。由此,能够提高骰子游戏装置的游戏者吸引力。
本发明的另一方式的骰子游戏装置的图像显示方法对图像显示部上显示的图像进行控制,并进行骰子游戏的游戏运算,该骰子游戏装置的图像显示方法具有:作为游戏运算的结果而生成至少在一个面上配置有多种点数中的一种点数的骰子图像的步骤;和使骰子图像的允许显示区域变化的步骤。
发明效果
根据本发明,能够提供一种能够赋予与纸牌游戏相同的乐趣并提高游戏者吸引力的骰子游戏装置及骰子游戏装置的图像显示方法。
附图说明
图1是本发明的第一实施方式的骰子游戏装置的外观立体图。
图2是第一实施方式的骰子游戏装置的框图。
图3是例示第一实施方式的骰子游戏装置的游戏显示图像的图。
图4是第一实施方式的骰子游戏装置中的投注板显示区域的详细说明图。
图5是例示允许显示区域根据操作输入装置的按压而变化的情况的图。
图6A是表示能够预测骰子的点数1和2的时机与各点数的关系的图。
图6B是表示能够预测骰子的点数3和4的时机与各点数的关系的图。
图6C是表示能够预测骰子的点数5和6的时机与各点数的关系的图。
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