[发明专利]在聊天界面插入图片的方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010036486.X | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111258434B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | 张杰 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/023 | 分类号: | G06F3/023;G06F9/451;A63F13/87 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 聊天 界面 插入 图片 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种在聊天界面插入图片的方法、装置、设备及存储介质,该在聊天界面插入图片的方法包括:判断用户的输入信息是否包括预设标识;若是,则经由图像文字组件,根据所述预设标识确定待插入图片以及所述待插入图片的网格高度和网格宽度,其中,所述图像文字组件包括继承Unity引擎的Text.cs组件和重新编译的网格排版组件;经由所述网格排版组件,根据所述网格高度和网格宽度确定所述待插入图片的图片显示位置,以将所述待插入图片插入所述聊天界面。本发明实施例的技术方案,通过输入信息的标识、Text.cs组件以及重新编译的网络排版组件,实现了基于Unity引擎开发的聊天界面插入任意大小的图片的方法。
技术领域
本发明实施例涉及图片编辑技术领域,尤其涉及一种在聊天界面插入图片的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,应用程序也变得丰富多彩,各种类型的游戏应用层出不穷。
通常游戏应用中设置有聊天界面,以供游戏玩家在游戏内与其他玩家进行沟通。然而,现有的游戏应用内的聊天界面通常仅可以显示玩家客户端的默认字体,如字母、符号、汉字等文字信息,无法进行图片的展示,用户体验较差。
发明内容
本发明提供了一种在聊天界面插入图片的方法、装置、设备及存储介质,实现了在基于Unity引擎开发的聊天界面的文字中插入任意大小的图片的方法。
第一方面,本发明实施例提供了一种在聊天界面插入图片的方法,该方法包括:
判断用户的输入信息是否包括预设标识;
若是,则经由图像文字组件,根据所述预设标识确定待插入图片以及所述待插入图片的网格高度和网格宽度,其中,所述图像文字组件包括继承Unity引擎的Text.cs组件和重新编译的网格排版组件;
经由所述网格排版组件,根据所述网格高度和网格宽度确定所述待插入图片的图片显示位置,以将所述待插入图片插入所述聊天界面。
第二方面,本发明实施例还提供了一种在聊天界面插入图片的装置,该装置包括:
输入信息判断模块,用于判断用户的输入信息是否包括预设标识;
网格高度和宽度确定模块,用于若用户的输入信息为预设标识时,则经由图像文字组件,根据所述预设标识确定待插入图片以及所述待插入图片的网格高度和网格宽度,其中,所述图像文字组件包括继承Unity引擎的Text.cs组件和重新编译的网格排版组件;
图片插入模块,用于经由所述网格排版组件,根据所述网格高度和网格宽度确定所述待插入图片的图片显示位置,以将所述待插入图片插入所述聊天界面。
第三方面,本发明实施例还提供了一种在聊天界面插入图片的设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的在聊天界面插入图片的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明任意实施例提供的在聊天界面插入图片的方法。
本发明实施例的技术方案,针对基于Unity引擎开发的聊天界面,通过判断用户的输入信息是否包括预设标识,若是则采用图像文字组件根据该预设标识确定待插入图片及其尺寸,并通过网格排版组件,根据图片尺寸确定待插入图片的图片显示位置,以将该待插入图片插入聊天界面,通过开发的图像文字组件和网格排版组件,实现了在应用程序的聊天界面中插入任意大小图片的方法,丰富了用户交互的内容,提高了应用程序的趣味性。
附图说明
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