[发明专利]终端游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010038957.0 | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111258422B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 张书臣;罗晓喆;俞知渊 | 申请(专利权)人: | 深圳十米网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳余梅专利代理事务所(特殊普通合伙) 44519 | 代理人: | 钟火军 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 游戏 交互 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.终端游戏交互方法,其特征在于,包括:
获取来自终端的对战模式;
判断所述对战模式是否是单人单机对战模式;
若所述对战模式是单人单机对战模式,则根据终端对应的玩家信息生成对战房间以及机器对手;
获取所述玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示;
若所述对战模式不是单人单机对战模式,则根据终端对应玩家信息生成对战房间信息;
将玩家信息以及对战房间信息进行广播,以获取来自另一终端加入请求信息;
获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示;
所述根据终端对应的玩家信息生成对战房间以及机器对手,包括:
调取所述终端对应的玩家信息;
获取来自终端所选择的房间信息,并根据所述房间信息调取对应的参数,以生成对战角色和对战场景,形成对战房间;
根据所述玩家信息生成等级相当的机器对手;
所述获取所述玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示,包括:
获取玩家佩戴智能穿戴设备的配置数据;
获取佩戴在玩家手上的智能穿戴设备的传感器的检测信号,以得到检测数据,其中所述检测数据包括若干个连续稳定的传感器检测的三维坐标原点以及三维坐标数据;
根据检测数据进行圆角计算,以得到计算结果;
根据所述检测数据、所述计算结果以及配置数据与预设动作库对应的阈值进行比对,以确定玩家姿态;
根据玩家姿态确定识别结果;
根据所述识别结果生成对应的游戏效果,以发送至终端显示;
所述根据检测数据进行圆角计算,以得到计算结果,包括:
根据所述三维坐标数据确定圆角截面;
计算所述圆角截面的面积,以得到待判定面积;
计算所述三维坐标数据的波峰和波谷,以得到峰值;
整合所述待判定面积以及所述峰值,以得到计算结果;
其中,待判定面积包括X轴Y轴组成的截面的第一待判定面积、X轴Z轴组成的截面的第二待判定面积以及Z轴Y轴组成的截面的第三待判定面积。
2.根据权利要求1所述的终端游戏交互方法,其特征在于,所述玩家信息包括玩家的角色、战斗值、对战道具以及对战记录。
3.根据权利要求1所述的终端游戏交互方法,其特征在于,所述获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示之前,还包括:
判断所述对战模式是否是双人对战模式;
若所述对战模式是双人对战模式,则进入所述获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示;
若所述对战模式不是双人对战模式,则获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号配合机器对手的对战效果生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示。
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