[发明专利]终端游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010038957.0 | 申请日: | 2020-01-14 |
公开(公告)号: | CN111258422B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 张书臣;罗晓喆;俞知渊 | 申请(专利权)人: | 深圳十米网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳余梅专利代理事务所(特殊普通合伙) 44519 | 代理人: | 钟火军 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 游戏 交互 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及终端游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括获取来自终端的对战模式;判断对战模式是否是单人单机对战模式;若是,则根据终端对应的玩家信息生成对战房间以及机器对手;获取玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示;若否,则根据终端对应玩家信息生成对战房间信息;将玩家信息以及对战房间信息进行广播,以获取来自另一终端加入请求信息;获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示。本发明实现多种游戏交互方式,满足不同玩家的需求,且便于玩家使用,提升玩家的体验感。
技术领域
本发明涉及电子技术应用方法,更具体地说是指终端游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
终端包括移动通信终端,如手机、PDA(掌上电脑,Personal Digital Assistant)等,其中,单机游戏是以其为载体,不需要上网便可进行游戏,便于人们随时随地打发时间,呈现一种短时间的休闲方式,受到广大玩家的青睐。
然而,目前终端的游戏交互方式通常为人机交互对战的方式,交互方式较为单一,无法满足不同玩家的需求,而且再进行游戏时,全靠玩家手动操作终端以形成动作,这种方式并不是很便于玩家的使用,降低了玩家的体验感。
因此,有必要设计一种新的方法,实现多种游戏交互方式,满足不同玩家的需求,且便于玩家使用,提升玩家的体验感。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供终端游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:终端游戏交互方法,包括:
获取来自终端的对战模式;
判断所述对战模式是否是单人单机对战模式;
若所述对战模式是单人单机对战模式,则根据终端对应的玩家信息生成对战房间以及机器对手;
获取所述玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示;
若所述对战模式不是单人单机对战模式,则根据终端对应玩家信息生成对战房间信息;
将玩家信息以及对战房间信息进行广播,以获取来自另一终端加入请求信息;
获取两个终端对应玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示。
其进一步技术方案为:所述根据终端对应的玩家信息生成对战房间以及机器对手,包括:
调取所述终端对应的玩家信息;
获取来自终端所选择的房间信息,并根据所述房间信息调取对应的参数,以生成对战角色和对战场景,形成对战房间;
根据所述玩家信息生成等级相当的机器对手。
其进一步技术方案为:所述获取所述玩家所佩戴的智能穿戴设备的检测信号,并根据检测信号生成实时的游戏效果,并将游戏效果发送至终端显示,包括:
获取玩家佩戴智能穿戴设备的配置数据;
获取佩戴在玩家手上的智能穿戴设备的传感器的检测信号,以得到检测数据,其中所述检测数据包括若干个连续稳定的传感器检测的三维坐标原点以及三维坐标数据;
根据检测数据进行圆角计算,以得到计算结果;
根据所述检测数据、所述识别结果以及配置数据与预设动作库对应的阈值进行比对,以确定玩家姿态;
根据玩家姿态确定识别结果;
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