[发明专利]操作控制方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010042507.9 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265858B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 邓雄杰;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;徐川 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,所述投掷轨迹为以所述投掷武器所在位置为起点向所述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹,所述投掷武器用于通过投掷命中目标对象来对所述目标对象造成伤害;
在所述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制所述投掷轨迹的终点位置向所述目标对象所处的位置移动,其中,所述控制所述投掷轨迹的终点位置向所述目标对象所处的位置移动,包括:控制所述投掷轨迹的终点位置跟随所述目标对象的中心点移动;
在检测到对所述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷;
其中,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,包括:获取所述人机交互界面当前显示的目标帧,并将所述目标帧中的所述投掷武器所在位置确定为所述投掷轨迹的起点;从所述起点向所述投掷武器的朝向方向移动预设距离的位置确定为所述投掷轨迹的终点;获取从所述起点到所述终点的路点,并在所述路点连接构成的路径上渲染所述投掷轨迹;
在检测到所述目标对象移动,且在所述投掷武器的朝向方向或者所述投掷武器所在位置改变的情况下,重新获取所述人机交互界面当前显示的目标帧,获得重新获取的目标帧;将所述重新获取的目标帧中的所述投掷武器所在位置确定为所述投掷轨迹的起点,以此根据所述起点和所述投掷武器的朝向方向更新所述投掷轨迹,以控制所述投掷轨迹根据所述目标对象的移动而实时更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,包括:
在检测到对虚拟投掷按键的按压操作对应的压力值大于第一阈值的情况下,确定检测到所述投掷预览指令,所述虚拟投掷按键为所述人机交互界面上显示的虚拟按键;
响应所述投掷预览指令,在所述人机交互界面上显示所述投掷武器的所述投掷轨迹。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到对所述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷,包括:
在检测到对所述虚拟投掷按键的按压操作对应的压力值减小,并且减小到小于第二阈值的情况下,确定检测到所述投掷指令;
响应所述投掷指令,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷之后,还包括:
在所述投掷武器击中所述目标对象的情况下,控制所述目标对象退出当前游戏任务。
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