[发明专利]操作控制方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010042507.9 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265858B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 邓雄杰;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;徐川 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,投掷轨迹为以投掷武器所在位置为起点向投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动;在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制投掷武器按照投掷轨迹进行投掷。本发明能够降低操作控制复杂度。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在移动端射击游戏应用中,玩家可以使用投掷武器攻击敌方。这一攻击方式需要玩家瞄准敌方并将投掷武器投掷出去,以使投掷武器击中敌方,从而对敌方造成攻击伤害。
在玩家攻击敌方的场景下,敌方往往处于移动状态,因此需要玩家不断调整投掷武器瞄准的位置。具体的,玩家需要在移动端的显示屏上进行按压、滑动等操作来实现对投掷武器瞄准位置的调整,才能保证击中率。可见,当前的投掷武器攻击方式存在着操作控制复杂度较高的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少降低操作控制复杂度。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在上述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,上述投掷轨迹为以上述投掷武器所在位置为起点向上述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在上述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制上述投掷轨迹的终点位置向上述目标对象所处的位置移动;在检测到对上述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制上述投掷武器按照上述投掷轨迹进行投掷。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作控制装置,包括:显示单元,用于在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在上述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,上述投掷轨迹为以上述投掷武器所在位置为起点向上述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;第一控制单元,用于在上述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制上述投掷轨迹的终点位置向上述目标对象所处的位置移动;第二控制单元,用于在检测到对上述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制上述投掷武器按照上述投掷轨迹进行投掷。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述操作控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的操作控制方法。
在本发明实施例中,在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,投掷轨迹为以投掷武器所在位置为起点向投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动;在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制投掷武器按照投掷轨迹进行投掷。这一过程可以在对投掷武器进行投掷之前,触发投掷预览指令,以此预览投掷武器从当前位置进行投掷的投掷轨迹,并且还可以根据投掷轨迹的位置产生吸附效果,使得投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动,实现了自动调整投掷武器的瞄准位置,从而无需手动调整投掷武器的瞄准位置,进而降低了操作控制复杂度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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