[发明专利]虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010042509.8 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265861A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟道具的显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;
在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的虚拟道具;
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于所述预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在多个虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,其中,所述目标虚拟障碍物包括所述多个虚拟障碍物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的轮廓,其中,所述透视信息包括所述目标虚拟道具的轮廓,所述轮廓的尺寸与所述距离呈负相关。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于所述预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间不存在所述虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息,包括:
在所述目标游戏应用中将所述目标虚拟道具的透视信息显示在所述目标虚拟障碍物中距离所述目标虚拟操作对象最近的虚拟障碍物上。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具之前,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的标识;
获取对所述目标虚拟技能的标识执行的触控操作;
响应对所述触控操作,将所述目标虚拟技能配置给所述目标虚拟操作对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的标识,包括:
在所述目标游戏应用中显示一组虚拟技能的标识,其中,所述一组虚拟技能的标识包括所述目标虚拟技能的标识,所述一组虚拟技能中的每个虚拟技能被设置为仅允许配置给虚拟操作对象集合中的一个虚拟操作对象,所述虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象,所述虚拟操作对象集合包括参与所述目标游戏应用运行的一局游戏的虚拟操作对象。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的标识,包括:
在所述目标游戏应用开始运行一局游戏之后的预定时间段内显示所述目标虚拟技能的标识;或者
在所述目标游戏应用开始运行一局游戏之前的准备界面上显示所述目标虚拟技能的标识。
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