[发明专利]虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010042509.8 | 申请日: | 2020-01-15 |
公开(公告)号: | CN111265861A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,目标虚拟技能用于允许目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到目标类型的虚拟道具;在目标虚拟操作对象的视角范围内检测到目标类型的目标虚拟道具、目标虚拟操作对象与目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且目标虚拟操作对象与目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在目标游戏应用中显示目标虚拟道具的透视信息,解决了现有技术中,虚拟目标虚拟操作对象寻找目标时间较长的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
如今,越来越多的用户开始参与到网络游戏中,随着基于地图类的游戏的地图制作越来越大,地图越大,寻找东西或者目标的问题就会越大,很多时候玩家无法准确的知道自己该往哪个方向去寻找目标或者寻找自己想要的东西,导致玩家在寻找目标上浪费的时间较多,进一步的降低玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,虚拟目标虚拟操作对象寻找目标时间较长的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的显示方法,包括:在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的虚拟道具;在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的显示装置,包括:第一显单元,用于在目标游戏应用中显示目标虚拟操作对象所在的游戏画面;检测单元,用于在所述目标虚拟操作对象配置有目标虚拟技能的情况下,在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测目标类型的虚拟道具,其中,所述目标虚拟技能用于允许所述目标虚拟操作对象透过虚拟障碍物看到所述目标类型的虚拟道具;第二显示单元,用于在所述目标虚拟操作对象的视角范围内检测到所述目标类型的目标虚拟道具、所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间的距离小于预定阈值、且所述目标虚拟操作对象与所述目标虚拟道具之间存在目标虚拟障碍物的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具的透视信息。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的显示方法。
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