[发明专利]一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法在审
申请号: | 202010051535.7 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111093036A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 李建微;叶成英;王发明 | 申请(专利权)人: | 福州大学 |
主分类号: | H04N5/232 | 分类号: | H04N5/232;H04N13/332;H04N13/366;H04N13/398 |
代理公司: | 福州元创专利商标代理有限公司 35100 | 代理人: | 陈明鑫;蔡学俊 |
地址: | 350002 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 肢体 识别 vr 全景 视频 交互 播放 方法 | ||
1.一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;
步骤S2:将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;
步骤S3:使用动作捕捉设备获取传输人体腿部动作信息;
步骤S4:将全景视频播放速度与人体腿部动作信息进行关联;同时,将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过腿部动作来控制全景视频的播放速度。
2.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,所述步骤S1中,使用全景视频拍摄设备按照预定路径和速度拍摄全景视频。
3.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,所述步骤S2的具体实现过程如下:
创建一个球体,设置半径大小;
获取全景视频播放过程中的序列帧图像,映射至纹理贴图中;
将纹理贴图附着到球体上,为球体创建一个渲染脚本,使球体能够双面映射;
将相机放置在球体中心进行播放,实现播放过程中用户位于相机视角观看全景视频;
为全景视频播放系统制作跳转界面和视频目标物标注。
4.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,所述步骤S3中,获取人体腿部动作信息的具体实现过程如下:
使用动作捕捉设备获取人体腿部动作信息并传输至计算机;
将接收数据的相应软件导入全景视频播放系统;
借助接收数据的相应软件获取人体腿部动作信息。
5.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,所述步骤S4中,在全景视频播放系统中将人体腿部动作信息与全景视频播放速度关联。
6.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,其特征在于,所述方法的具体应用为:首先采用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;而后将所拍摄的一个或数个全景视频导入全景视频播放系统中,完成包括初始界面及标注添加操作;再而通过动作捕捉设备获取人体腿部动作信息;然后将全景视频播放系统与头戴式显示器关联;用户在体验时需要佩戴头戴式显示器,选择所要浏览的场景,在浏览过程中通过调整自身腿部动作控制视频播放速度,同时借助头盔前后左右全方位浏览场景;在浏览场景过程中系统会显示当前场景或者物体名称,方便用户了解所浏览的场景。
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