[发明专利]一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法在审
申请号: | 202010051535.7 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111093036A | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | 李建微;叶成英;王发明 | 申请(专利权)人: | 福州大学 |
主分类号: | H04N5/232 | 分类号: | H04N5/232;H04N13/332;H04N13/366;H04N13/398 |
代理公司: | 福州元创专利商标代理有限公司 35100 | 代理人: | 陈明鑫;蔡学俊 |
地址: | 350002 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 肢体 识别 vr 全景 视频 交互 播放 方法 | ||
本发明涉及一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法。该方法包括:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;获取人体数据,人体腿部动作信息通过无线通信设备进行传输;将全景视频播放速度与人体腿部动作信息进行关联;将全景视频播放系统与头戴式显示器关联。本发明实现了用户可通过调节自身腿部动作来控制全景视频的播放速度,操作步骤简单,交互性强,对于全景视频的各方面应用具有重要意义。
技术领域
本发明涉及全景视频播放的技术领域,更具体地涉及一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法。
背景技术
目前,使用全景技术进行漫游的方法主要是三维全景图像漫游,也就是将几个全景图像通过链接的方式进行关联,用户可以通过点击当前全景图像的其他图像链接,前往其他图像进行游览,但该方法以静态游览为主,沉浸感较差。
进一步发展的是以全景视频的游览方式,用户通过观看固定路径拍摄的全景视频,从而实现几个场景的全景漫游,该方法相较于全景图像的切换能够提供更加丰富的场景信息,并且对于场景的切换也更加自然。但是由于用户所观看的是已按照固定路径和速度拍摄的视频,单纯的视频观看使得用户不能通过自主意愿控制浏览速度,交互性相对较差。
对于已有的全景式交互设备,多为基于骑行模式或其他应用装置模式,这些模式满足了大部分用户的需求,对于某些不适合进行运动的老幼可能就存在着使用障碍。而本发明所提供的方法,是借助动作捕捉设备获取人体腿部运动信息来控制全景视频播放,操作方便简单,各个年龄段的用户都能够上手使用。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,用户可通过调节自身步行速度快慢来控制全景视频的播放速度,从而实现在漫游过程中选择合适的速度进行游览或者停留仔细观赏,皆可以实现更佳的沉浸式体验,又能增强互动效果,并且在一定程度上可以增加用户的健康运动量,这种交互方式在之后的各种视频播放中都能够得到应用。
为实现上述目的,本发明的技术方案是:一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法,包括如下步骤:
步骤S1:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;
步骤S2:将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;
步骤S3:使用动作捕捉设备获取传输人体腿部动作信息;
步骤S4:将全景视频播放速度与人体腿部动作信息进行关联;同时,将全景视频播放系统与头戴式显示器关联,实现用户通过腿部动作来控制全景视频的播放速度。
在本发明一实施例中,所述步骤S1中,使用全景视频拍摄设备按照预定路径和速度拍摄全景视频。
在本发明一实施例中,所述步骤S2的具体实现过程如下:
创建一个球体,设置半径大小;
获取全景视频播放过程中的序列帧图像,映射至纹理贴图中;
将纹理贴图附着到球体上,为球体创建一个渲染脚本,使球体能够双面映射;
将相机放置在球体中心进行播放,实现播放过程中用户位于相机视角观看全景视频;
为全景视频播放系统制作跳转界面和视频目标物标注。
在本发明一实施例中,所述步骤S3中,获取人体腿部动作信息的具体实现过程如下:
使用动作捕捉设备获取人体腿部动作信息并传输至计算机;
将接收数据的相应软件导入全景视频播放系统;
借助接收数据的相应软件获取人体腿部动作信息。
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