[发明专利]基于slam测绘方法的增强现实交互方法、装置有效
申请号: | 202010051561.X | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111273772B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 陈旋;周海;李芳芳 | 申请(专利权)人: | 江苏艾佳家居用品有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06V20/20;G06V20/40;G06V10/74;G06K9/62;G06T3/40;G06T19/00 |
代理公司: | 南京新慧恒诚知识产权代理有限公司 32424 | 代理人: | 邓唯 |
地址: | 211100 江苏省南京市江宁区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 slam 测绘 方法 增强 现实 交互 装置 | ||
本发明公开了一种基于slam测绘方法的增强现实交互方法、装置、计算机设备和存储介质,通过获取实际交互场景的视频图像,从视频图像提取场景的交互图,根据slam测绘算法对场景的交互图像进行匹配拼接,生成交互场景的数字化地图,根据交互用户输入的交互信息,将虚拟物体或者虚拟操作结果显示叠加在交互场景的数字化地图中,得到AR场景,采集交互动作所得到的执行数据,获取执行交互动作所对应的真实位姿信息,采用slam方法对执行数据进行处理得到交互动作对应的估计位姿信息,以在AR场景中控制目标对象的姿态,以在AR场景对目标对象进行准确控制,缩小AR场景与相应现实场景之间的差距,提升相应的用户体验。
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种基于slam测绘方法的增强现实交互方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
增强现实场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,作为用户周围的实际世界的可视化的增强。目前比较常用的方法是通过slam算法根据输入端的数据计算场景3d信息,目前slam算法获得的数据主要用于地图数据重建,并未直接用于 交互中。这样用户基于增强现实场景进行相应操作时,虚拟场景往往与现场场景的差距过大,容易影响相应的用户体验。
发明内容
针对以上问题,本发明提出一种基于slam测绘方法的增强现实交互方法、计算机设备和存储介质。
为实现本发明的目的,提供一种基于slam测绘方法的增强现实交互方法,包括如下步骤:
S10,获取实际交互场景的视频图像;
S20,从所述视频图像提取场景的交互图,根据slam测绘算法对场景的交互图像进行匹配拼接,生成交互场景的数字化地图;
S30,根据交互用户输入的交互信息,将虚拟物体或者虚拟操作结果显示叠加在交互场景的数字化地图中,得到AR场景;
S40,采集用户发出的交互动作所得到的执行数据,并获取执行交互动作所对应的真实位姿信息,采用slam方法对执行数据进行处理得到交互动作对应的估计位姿信息,根据估计位姿信息在AR场景中控制目标对象的姿态。
在一个实施例中,根据slam测绘算法对场景的交互图像进行匹配拼接包括:
根据选取的实际参照平面基准从交互图中提取场景的每帧图像数据,对每帧图像数据进行匹配和拼接。
作为一个实施例,根据选取的实际参照平面基准从交互图中提取场景的每帧图像数据,对每帧图像数据进行匹配和拼接包括:
利用图像特征提取识别方法,从已经采集到的每帧图像数据中,随机抽取k帧图像数据,提取图像中物体的特征数据,获取当前帧图像中的特征数据与k帧图像数据的特征数据之间的相似度,若相似度大于等于阈值γ,则将当前帧数据在已采集数据中存在,形成闭环,若相似度小于阈值γ,则返回执行从已经采集到的每帧图像数据中,随机抽取k帧图像数据的过程;如果k帧数据中未检测形成闭环,则将当前帧数据作为关键帧数据存储在采集数据的关键帧集合中。
在一个实施例中,在采集用户发出的交互动作所得到的执行数据之后,还包括:
识别用户发出的交互动作,对AR场景中的目标对象执行相应的操作,同时将操作输出到交互结果输出端进行显示。
作为一个实施例,识别用户发出的交互动作,对AR场景中的目标对象执行相应的操作包括:
如果用户发出的交互动作是数据采集设备的姿态或运动方向数据,则需要与采集设备进行通信执行相应的操作,同时将相应交互操作数据的执行结果数据跟理论数据进行误差计算,在误差超过一定容差范围时,进行纠偏操作。
一种基于slam测绘方法的增强现实交互装置,包括:
获取模块,用于获取实际交互场景的视频图像;
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