[发明专利]虚拟光源处理方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 202010055325.5 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111260766A | 公开(公告)日: | 2020-06-09 |
发明(设计)人: | 李籽良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 光源 处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟光源处理方法,其特征在于,包括:
对虚拟场景进行划分,获得所述虚拟场景的多个划分区块;
获取当前视野范围内的多个光源,根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息;
利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息,包括:
从各所述光源信息中获取各所述光源的光照范围;
从所述多个光源中,根据所述光照范围确定各所述划分区块对应的光源,以根据所述划分区块对应的光源确定所述划分区块的纹理信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述光照范围确定各所述划分区块对应的光源,包括:
确定所述当前视野范围内包含的划分区块的包围盒;
对于每一光源,计算所述包围盒与所述光源的光照范围的交集;
若所述划分区块包含在所述交集内,则将所述划分区块与所述光源进行对应。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述划分区块与所述光源进行对应之前,还包括:
确定所述划分区块的纹理信息中包含的已对应光源的数量是否为预设值;
若所述已对应光源的数量为预设值,则从所述已对应光源中选择待丢弃光源,以将所述待丢弃光源进行删除。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述已对应光源中选择待丢弃光源,包括:
通过各所述已对应光源的光源信息,获取各所述已对应光源的光源位置和强度;
利用所述光源位置和强度计算各所述已对应光源的贡献值;
根据所述贡献值,从所述已对应光源中选择待丢弃光源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对场景空间进行划分,获得所述场景空间的多个划分区块,包括:
对所述虚拟场景的水平方向的空间数据进行划分,获取所述多个划分区块。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户视野范围的变化,对所述当前视野范围内的多个光源进行更新。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果,包括:
从所述纹理信息中获取各划分区块对应的目标光源;
从所述目标光源的光源信息中获取所述目标光源的光源类型;
通过所述光源类型确定光照衰减算法,以计算所述目标光源对各所述划分区块的光照效果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果,包括:
结合所述光照衰减算法以及所述光源信息计算各所述划分区块的颜色值;
基于所述颜色值对所述划分区块进行渲染,以获取各所述划分区块的光照效果。
10.一种虚拟光源处理装置,其特征在于,包括:
场景划分模块,用于对虚拟场景进行划分,获得所述虚拟场景的多个划分区块;
光源信息确定模块,用于获取当前视野范围内的多个光源,根据各所述光源的光源信息确定各所述划分区块的纹理信息;
光照确定模块,用于利用各所述划分区块的纹理信息,确定各所述划分区块的光照效果。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
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